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Mark Rubin comenta sobre as dificuldades de XDefiant que levaram ao cancelamento do shooter
Mark Rubin, produtor de XDefiant e ex-desenvolvedor da Infinity Ward, estúdio responsável pela saga Modern Warfare de Call of Duty, anunciou que está deixando a indústria de videogames. O comunicado veio após o fechamento dos servidores do shooter da Ubisoft que não conseguiu manter uma audiência sustentável.
Dentre os motivos para o cancelamento de XDefiant, Rubin listou uma série de dificuldades desde o início do game: pouco marketing, dívida tecnológica por usar um motor gráfico não compatível com o jogo e que causava problemas, falta de recursos de engenharia e falta de conteúdo substancial nas Temporadas.
É um dia triste para os fãs de XDefiant e para todos os desenvolvedores apaixonados que trabalharam tanto neste jogo. Quero agradecer a todos que jogaram e a todos que o promoveram, sejam grandes criadores de conteúdo ou apenas fãs. Cada voz importava. […] infelizmente, com pouco ou nenhum marketing, especialmente após o lançamento, não estávamos adquirindo novos jogadores logo no lançamento inicial. […] tínhamos uma dívida tecnológica incapacitante usando um motor que não foi projetado para o que estávamos fazendo, e não tínhamos os recursos de engenharia para corrigir isso. […] Outro problema que tivemos foi não ter os recursos certos para criar conteúdo para o jogo. O que vimos na Temporada 3 não era conteúdo suficiente nem para o lançamento, na minha opinião.
It’s a sad day for fans of XDefiant and for all of the passionate devs that worked so hard on this game. I want to thank everyone who played it and everyone who promoted it whether you were a big content creator or just a fan. Every voice mattered.
In fact, I would say something…— Mark Rubin (@PixelsofMark) June 4, 2025
No mesmo comunicado, Rubin revelou que muitos da equipe por trás de XDefiant foram para outros estúdios e torce para que os outros encontrem algo rapidamente. Porém, ele mesmo não está a procura de nada e se despede da indústria de videogames. Segundo ele, vai aproveitar mais tempo com a família.
Quanto a mim, decidi deixar a indústria e passar mais tempo com a minha família, então, infelizmente, vocês não ouvirão falar de mim fazendo outro jogo. Eu me importo apaixonadamente com o universo dos jogos de tiro e espero que outra pessoa possa retomar o que eu estava tentando fazer e fazer jogos que se importem com os jogadores, os tratem com respeito e ouçam o que eles têm a dizer. Obrigado novamente a todos que tiveram tanta paixão pelo XDefiant.
Segundo informações do jornalista Stephen Totilo, dois estúdios da Ubisoft, em San Francisco e Osaka, foram fechados, enquanto o time de Sydney foi bastante reduzido. Ao todo, 277 pessoas perderam seus empregos, enquanto o restante foi movido para outros projetos. Saiba mais!
Fonte: Mark Rubin
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