Primeiras prévias de Silent Hill: Townfall destacam terror e furtividade
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Na madrugada desta quarta-feira (29), caiu o embargo para as prévias de Silent Hill: Townfall. Com isso, diversos veículos ao redor do mundo publicaram suas primeiras impressões do novo jogo de terror da Konami e, pelo menos de acordo com elas, os fãs podem esperar por uma experiência sólida.
O IGN afirma ter jogado uma demonstração de três horas do título desenvolvido pela Screen Burn. Segundo o portal, o gameplay ocorre em primeira pessoa, com o jogador controlando Simon Ordell, um americano que desperta na cidade costeira fictícia de St. Amelia, inspirada na Escócia, enquanto busca por uma enfermeira chamada Zoe Ellis.
O principal destaque é o uso do CRTV, uma espécie de TV portátil que guia a exploração, auxilia na resolução de puzzles e permite detectar inimigos. Essa mecânica se torna um dos pilares da jogabilidade, que prioriza a furtividade, já que o jogador conta com recursos limitados e o combate funciona como último recurso. Ao marcar os monstros com o equipamento, é possível evitá-los e aumentar as chances de sobrevivência.
Por fim, Silent Hill: Townfall constrói parte da narrativa por meio de notas, e-mails e cartas, explorando temas como culpa, trauma e a decadência de uma pequena comunidade. Segundo o portal, a Screen Burn entrega uma experiência que respeita o legado de Silent Hill enquanto apresenta uma abordagem inédita.
Já o GameSpot afirma que Silent Hill: Townfall representa um novo momento para a franquia, que vem se reinventando após Silent Hill f. O título abandona os tradicionais cenários americanos da série e aposta em uma abordagem que coloca St. Amelia e sua atmosfera como pilares do terror, em vez de focar apenas nos traumas individuais dos personagens.
O preview também destaca como a perspectiva em primeira pessoa e o CRTV influenciam praticamente toda a jogabilidade, da exploração e resolução de quebra-cabeças ao combate e à narrativa. Para o site, a variedade de mecânicas, o foco na furtividade e a ambientação fazem de Townfall um forte candidato a impulsionar uma nova fase da franquia.
O Polygon, por sua vez, destaca a boa fase da franquia da Konami, especialmente após os sucessos do remake de Silent Hill 2 e de Silent Hill f, apontando que Silent Hill: Townfall segue pelo mesmo caminho. Após testar uma demonstração de três horas, o site afirma que os momentos iniciais priorizam exploração, furtividade e resolução de quebra-cabeças em vez do combate.
O CRT portátil assume o papel tradicional do rádio da franquia, ajudando a localizar objetivos, resolver enigmas e monitorar inimigos. Além disso, a perspectiva em primeira pessoa aumenta a tensão, enquanto os puzzles reforçam a ambientação nos anos 1990. Um deles, por exemplo, envolve invadir uma farmácia e usar um cartão pré-pago para restabelecer a energia de uma das casas. Segundo o portal, a prévia foi suficiente para transformar Townfall em um dos jogos mais aguardados do restante de 2026.
Silent Hill: Townfall chega ao PS5 e ao PC em 24 de setembro.
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