Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Estúdio quer ter mais controle em suas produções.
PlatinumGames expressou seu desejo em publicar os seus jogos futuros para garantir as sequências das franquias desejadas. Isso aconteceu com propriedades como The Wonderful 101 e Vanquish, títulos que pertencem a outras companhias. Porém, a companhia quer mudar este quadro.
Através de uma entrevista ao Video Games Chronicle (via Destructoid), o CEO da Platinum, Atsushi Inaba, disse que não quer depender de publishers porque isso compromete a autoridade e o poder de decisão da desenvolvedora.
É o caso de Bayonetta, cujo tempo levou muito dos nossos esforços e energia para chegar ao ponto no qual seria possível o desenvolvimento da sequência. Não foi simples como pegar o telefone, ligar e perguntar: “Podemos fazer isso?” Havia várias peças a serem juntadas e encaixadas. Precisamos de muita negociação. A verdade é que, muitas das vezes, você quer produzir a sequência, mas se não possui a propriedade, então é impedido.
O executivo falou a respeito do portfólio e antecipou o desenvolvimento de dois títulos não anunciados. Os dois jogos, inclusive, já farão parte desta nova política da PlatinumGames. Estão sendo desenvolvidos e serão publicados pela própria empresa.
Inaba explicou que são títulos “jamais vistos”, do ponto de vista do design. As expectativas estão altas, pois o estúdio terá pleno controle e domínio sobre a propriedade e é bem possível a abertura de sequências para as propostas.
Por fim, o CEO chama essa abordagem como “uma nova fundação”. Essa atitude traz novos desafios para a companhia, ao mesmo tempo, promove momentos excitantes para a visão artística do estúdio.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança