Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Executivos buscam formas de monetizar além da assinatura
A Netflix considera fazer uma mudança drástica na sua divisão de games. Segundo o Wall Street Journal (via Eurogamer), os executivos do streaming “discutiram meios de gerar receita além da assinatura” e as sugestões de microtransações e propagandas foram levantadas.
As fontes alegam que uma solução seria veicular anúncios para assinantes em um modelo suportado para isso. No entanto, a Netflix também considera oferecer jogos mais “sofisticados” por um preço adicional além da assinatura.
O Wall Street Journal reforçou que o assunto foi tratado apenas como uma discussão interna e não significa, necessariamente, que as sugestões serão levadas adiante.
A gigante do streaming está investindo pesado na divisão de games. Atualmente, os estúdios internos da empresa estão trabalhando em 10 jogos enquanto 90 projetos estão terceiros para companhias externas.
Apesar do interesse da Netflix em ter mais de 85 jogos em seu catálogo ao final de 2023, os números ainda não refletem um interesse público positivo. Ano passado, menos de 1% dos assinantes utilizaram serviços de jogos diariamente (via CNBC).
Fonte: Eurogamer
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança