Unbound: novo estúdio de Mikami agora é da Shift Up
A Shift Up confirmou a aquisição da Unbound, novo estúdio criado por Shinji Mikami, veterano do terror nos games.
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Após história publicada pelo site Time Extension, Hideo Kojima usou suas redes sociais para esclarecer as coisas
Ontem, nós perguntamos se você sabia que Hideo Kojima quase fez um jogo de Matrix. Bom, aparentemente, nem ele sabia.
Após recente aparição no Sydney Film Festival, Hideo Kojima usou as redes sociais para falar sobre os rumores de que ele teria sido convidado para fazer um game baseado no icônico filme – o que teria sido vetado pela Konami. De acordo com o criador de Metal Gear Solid e Death Stranding, ele jamais soube que essa proposta existiu — e ficou surpreso ao descobrir a história nas redes sociais.
“Fiquei surpreso ao ver nas redes sociais que as irmãs Wachowski haviam me ‘oferecido um projeto de jogo de Matrix’ em 1999. Em todos esses 26 anos, ninguém jamais me contou que essa conversa aconteceu”, escreveu Kojima no X.
O relato original veio de Christopher Bergstresser, ex-vice-presidente de licenciamento da Konami, que afirmou que as diretoras de Matrix teriam procurado Kojima para liderar o projeto. O executivo alegou ainda que o então chefe da divisão CS da Konami, Mr. Kitaue, teria recusado a proposta — supostamente com o produtor presente na reunião.
O designer japonês, no entanto, negou essa versão: “Quando cheguei à sede, a reunião delas com o Sr. Kitaue já havia terminado. Aki [Saito] nem sequer estava lá.” Ele, porém, confirmou que trocava e-mails com as Wachowski, já que eram “fãs mútuos”, e que chegaram a se encontrar três vezes durante o lançamento de The Matrix no Japão. Mas, ao que tudo indica, o lendário game designer nunca foi informado de que havia um convite formal para adaptar o filme.
Mesmo assim, ele admite que poderia ter tentado encontrar uma solução caso soubesse da oportunidade. “Eu estava extremamente ocupado com Metal Gear Solid 2 e provavelmente não poderia aceitar de imediato. Mas se alguém tivesse me contado, talvez pudesse ter havido uma forma de fazer funcionar.”
O episódio adiciona mais um capítulo curioso à história de Kojima, conhecido por sua relação próxima com o cinema e pela forma como mistura linguagens cinematográficas e narrativas nos jogos que cria. Para muitos fãs, imaginar um The Matrix pelas mãos dele é um exercício fascinante sobre o que poderia ter sido um dos maiores crossovers da indústria do entretenimento.
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