Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Naughty Dog está a procura de “designer de monetização” para seu projeto multiplayer
O modo multiplayer de The Last of Us 2 ainda não foi lançado (ou oficialmente anunciado), mas os fãs se agitam a cada novidade compartilhada pela Naughty Dog. Em uma das vagas disponíveis para trabalhar em “projeto multijogador” do estúdio, a contratação de um “designer de monetização” sugere um possível sistema de microtransações.
Divulgada no site oficial da companhia, o escolhido terá de “criar um sistema sustentável alinhado com a visão do game” e uma estratégia para “aumentar a receita in-game”, sem desrespeitar a experiência do jogador — ou seja, talvez não seja pay-to-win.
O contratado se concentrará em iniciativas in-game para aumentar a receita e a conversão, enquanto mantém a valorização do jogador em primeiro lugar. Essa função terá de colaborar de perto com as equipes de comunicação, marketing e análise para descobrir insights de dados minuciosos dos jogadores, enquanto trabalha com equipes de desenvolvimento para encontrar as melhores soluções de monetização e implementá-las.
De qualquer forma, a espera pelo modo multiplayer de The Last of Us 2 valerá a pena, segundo Neil Druckmann. O standalone da franquia segue em desenvolvimento, com as contratações reforçando o foco do estúdio em trazer uma boa experiência aos fãs.
Um elo entre Joel e Ellie, é assim que a Naughty Dog descreve o violão de The Last of Us 2. O estúdio compartilhou o processo de criação do instrumento musical e destacou como a interação virou um minigame. Veja como foi!
Via: DualShockers
Fonte: Naughty Dog
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