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Além da captura de movimentos, estúdio da Sony ajudou nas cinemáticas
The Callisto Protocol vem sendo elogiado pelo nível de detalhes presentes nos rostos dos personagens e também pela qualidade gráfica exibida em suas cinemáticas. Acontece que a Striking Distance Studios contou com uma ajuda e tanto para tornar isso real: a PlayStation Visual Arts.
Além de auxiliar na captura de movimentos cedendo o estúdio, a PlayStation, segundo a conta Zuby Tech (Twitter) e Michael Mumbauer, diretor executivo da desenvolvedora Liithos, também contribuiu com as cutscenes e muitos outros elementos do jogo de terror. Veja abaixo:
It wasn’t just the use of the mocap studio. They contributed quite a lot to cinematics and more.
Going to be a banger. 🤘 https://t.co/qMeXeXS3U0
— Michael Mumbauer (@MichaelMumbauer) November 15, 2022
Zuby Tech: The Callisto Protocol utilizou o estúdio de captura de movimento da PlayStation!
Mumbauer: Não foi apenas o estúdio de captura de movimentos. Eles contribuíram bastante com as cinemáticas e muito mais. Vai ser um estouro.
The Callisto Protocol pode durar cerca de 14 horas e tem como principal foco a narrativa com a temática de “terror no espaço”. Com versões para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC, o game será lançado em 2 de dezembro.
A Krafton, editora de The Callisto Protocol e PUBG, adquiriu a Neon Giant, estúdio responsável por The Ascent. A desenvolvedora trabalha em um projeto com grande orçamento que se encontra nos seus estágios iniciais. Saiba mais aqui!
Fonte: PSU
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