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Dados do Reino Unido revelam números impressionantes alcançados pelos games na indústria do entretenimento
Um relatório divulgado pela Digital Entertainment and Retail Association (ERA) revelou que o mercado de games foi o líder em contribuição de receita no entretenimento do Reino Unido. A categoria superou os setores de músicas e filmes, em vendas, pelo 11º ano consecutivo e se consolidou como referência em popularidade.
De acordo com o documento, 42,1% da receita total de entretenimento em 2022 foi destinada aos videogames. Esse valor equivale a £ 4,664 bilhões — um aumento de 2,3% em relação ao ano de 2021. Essa marca deixou para trás os departamentos de filmes (£ 4,432 bilhões) e música (£ 1,986 bilhão).
O feito levou em consideração não apenas vendas físicas de software em consoles no Reino Unido, mas conteúdos digitais para PC e mobile e plataformas por assinatura. Enquanto isso, filmes e música contabilizaram todos os tipos de mídias disponíveis, bem como as ofertas em empresas de streaming.
“Apesar da pandemia, incerteza política e recessão, o entretenimento continuou a subir. O crescimento de quase 40% desde 2019 é extraordinário. Poucos acreditariam que manteríamos o enorme salto nas receitas devido às restrições da covid, mas esses números mostram que, mesmo em meio à recessão, as pessoas estão determinadas a manter seus gastos com entretenimento”, comenta Ben Drury, presidente da ERA.

Vale a pena reforçar que esses dados utilizam informações exclusivas do mercado de games e da indústria geral no Reino Unido. Eles não representam quaisquer índices em escalas internacionais.
Um relatório anual recém-publicado pela Newzoo, empresa de pesquisa e análise do mercado de games, revelou que o setor registrou uma queda em 2022, se comparado ao período anterior. Segundo o documento, a redução atingiu um valor de 4,3%, resultando em uma arrecadação de US$ 184,4 bilhões. Clique aqui para saber mais.
Fonte: PSU
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