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Com EA FC em destaque, mercado de games cresce em 2025

O mercado de games caminha para fechar 2025 acima das expectativas iniciais, com game de futebol liderando rankings.

Com EA FC em destaque, mercado de games cresce em 2025

O mercado de games caminha para fechar 2025 acima das expectativas iniciais, impulsionado mais pela profundidade de engajamento dos jogadores do que apenas pelo volume de novos lançamentos. Dados da Newzoo, considerando o período de janeiro a novembro de 2025, apontam que a indústria deve atingir US$ 197 bilhões em receita no ano, um crescimento de 7,5% em relação a 2024.

O desempenho foi puxado principalmente por PC e mobile. O segmento mobile deve alcançar US$ 108 bilhões, com crescimento de 7,7%, sustentado tanto por novos sucessos quanto por títulos consolidados. O PC aparece como o destaque proporcional, com previsão de US$ 43 bilhões e alta de 10,4%, enquanto consoles devem fechar o ano com US$ 45 bilhões, crescimento de 4,2%, apoiados pelo lançamento do Switch 2 e por franquias estabelecidas:

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No ranking de lançamentos de PC por receita em 2025, todos os jogos do top 10 foram títulos premium, reforçando a força de lançamentos completos na plataforma. Além de grandes produções, o PC mostrou abertura para novas IPs e estúdios AA, com jogos como ARC Raiders, Dune: Awakening, Schedule I e R.E.P.O. figurando entre os mais rentáveis do ano. O ranking também evidenciou a diversidade de gêneros, com seis estilos diferentes representados, embora shooters tenham se mantido como o gênero dominante.

Já no ranking de lançamentos de console por receita em 2025, o cenário foi mais concentrado. Franquias AAA dominaram o top 10, com a Electronic Arts liderando a lista graças ao forte desempenho de seus jogos esportivos. Metade dos títulos mais rentáveis nos consoles foram games de esporte, todos de franquias anuais, liderados por EA Sports FC 26. A exclusividade de plataforma também se mostrou relevante, com Pokémon Legends: Z-A do Nintendo Switch 2 fazendo bonito na lista:

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Quando o foco passa para engajamento, os rankings de usuários ativos mensais mostram um domínio claro dos jogos como serviço. Fortnite, Minecraft e Roblox permaneceram entre os títulos mais jogados tanto no PC quanto nos consoles ao longo de 2025, funcionando como plataformas sustentadas por atualizações constantes e sistemas sociais. Entre os lançamentos do ano, um conseguiu entrar no top 10 de MAU nas plataformas, impulsionado por um modelo free-to-play que ampliou significativamente seu alcance após o lançamento.

Resta esperar o último mês do ano no mercado de games

Entre os destaques de 2025, o adiamento de GTA VI para 2026 teve impacto principalmente no calendário de gastos, não na demanda total. GTA V, mesmo lançado há mais de uma década, seguiu entre os games mais jogados do mundo. O lançamento do Switch 2 também mostrou que títulos third-party bem otimizados, como Deltarune, No Man’s Sky e Cyberpunk 2077, conseguiram capturar receita e engajamento relevantes no período inicial do console.

O ano também foi marcado por sucessos independentes e AA, como Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II e Hollow Knight: Silksong, que continuaram crescendo em engajamento meses após o lançamento, impulsionados por boca a boca e descoberta gradual, mesmo sem disputar diretamente o topo em escala de receita.

Com dezembro ainda fora da conta e os números finais previstos para janeiro de 2026, o retrato parcial de 2025 já indica um padrão claro: a indústria cresce cada vez mais baseada em engajamento contínuo, valor percebido e franquias consolidadas, enquanto PC e console seguem caminhos diferentes na forma como geram receita e atenção dos jogadores.

Fonte: Newzoo

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foto do author do artigo Thiago Barros

Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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