Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Square promete uma experiência superior ao jogo da Insomniac.
Se Marvel’s Spider-Man foi bom, Marvel’s Avengers deseja ser superior. O presidente da Square Enix, Yosuke Matsuda, disse em entrevista ao Games Industry que o jogo da Insomniac é uma inspiração, mas não será o limite. O título desenvolvido pela Crystal Dynamics quer superar o concorrente e entregar uma experiência ainda mais divertida.
Spider-Man foi um jogo incrível, então estamos trabalhando arduamente para alcançar esse tipo de sucesso. Portanto, aumentamos nossas expectativas para Marvel’s Avengers. Acredito na necessidade de ter metas elevadas. O jogo da Insomniac é fantástico, mas não queremos ser inferiores. Vamos providenciar uma nova experiência no estilo.
Matsuda ainda comentou como acontece o trabalho pesado através da coordenação entre as múltiplas equipes no desenvolvimento. A Eidos Montreal, Crystal Dynamics e a Square Enix trabalham no título. Apesar de ser um pouco complicado, o presidente ressalta essa divisão como crucial para encontrar recursos e funcionários suficientes para atender à demanda.
Quando trata-se de um blockbuster ou AAA nos dias de hoje, você percebe que seus recursos são limitados se desenvolvimento é restrito a um único estúdio. Por essa razão, múltiplas produtoras estão colaborando em conjunto.
O uso de tanta mão de obra é justificável. O game representa o maior projeto da Crystal Dynamics até agora. Além da participação dos três estúdios, o jogo conta com envolvimento direto da Marvel.
Marvel’s Avengers chega no dia 15 de maio do próximo ano para PlayStation 4, Xbox One, PC e Google Stadia. Aproveite para conferir nosso especial de todas as informações divulgadas sobre o game da Square Enix.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança