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Chefe do estúdio entende que experiências intensas tem começo, meio e fim
Comemorando três décadas de história, a Housemarque reafirmou seu compromisso com games premium e experiências single-player. A desenvolvedora de Returnal e Nex Machina não tem interesse em seguir o caminho dos jogos como serviço ou modelos gratuitos com microtransações.
Em entrevista ao Eurogamer, Ilari Kuittinen, chefe da desenvolvedora, afirmou que quer oferecer experiências intensas, mas com começo, meio e fim. “Nossos jogos são como séries ou filmes, que fazem parte de uma fase da vida das pessoas”, disse ele.

Para Kuittinen, não é preciso que o jogador passe meses no mesmo título. “É uma experiência única. Você joga, tira algo dela, talvez volte no futuro, mas não precisa estar sempre presente na sua vida”, reforçou.
O diretor criativo Gregory Louden destacou que a equipe está totalmente focada em “single player e jogos premium” com Saros, novo projeto exclusivo do PS5 e “evolução de Returnal”. O objetivo é manter a Housemarque relevante pelos próximos 30 anos, com jogos marcantes e autorais.
Mikael Haveri, diretor de marca, complementou dizendo que o estúdio só é tão forte quanto seu último lançamento. “Temos a responsabilidade de continuar inovando, tanto em jogabilidade quanto em narrativa e tecnologia”, concluiu Louden. O que acha da postura da companhia?
Fonte: Eurogamer
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