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O CEO da Wildlight, Dusty Welch, explicou ao Polygon que a expectativa dos jogadores mudou nos últimos anos, e Highguard vai se adaptar.
A Wildlight, responsável por Highguard, conta com veteranos que trabalharam em Apex Legends. Justamente por conhecerem de perto os erros do passado, eles prometem melhorias em seu novo projeto.O diretor de design Mohammad Alavi disse que o lançamento de Apex Legends aconteceu antes do estúdio estar realmente preparado. Segundo ele, o jogo saiu sem um plano sólido de conteúdo pós-lançamento, o que acabou virando um aprendizado importante.
Na época, a Respawn precisou correr para organizar um cronograma de atualizações ao longo do primeiro ano de Apex Legends. A Wildlight, por sua vez, afirma que Highguard já nasce com esse planejamento definido e, mais do que isso, com atualizações mais frequentes do que o padrão adotado naquele jogo.
O CEO da Wildlight, Dusty Welch, explicou ao Polygon que a expectativa dos jogadores mudou nos últimos anos. Segundo ele, o público passou a esperar um ritmo de novidades mais próximo do que se vê em jogos mobile, tornando temporadas trimestrais ou semestrais algo defasado para os padrões atuais.
Inicialmente, Highguard adotará um formato de episódios com duração de dois meses. Cada ciclo trará novas armas, bases e outros itens ou locais. Entre as ideias em avaliação para o futuro está até um modo de corrida de cavalos, além de recursos que já foram adicionados após pedidos da comunidade.
Diversão, servidores e, principalmente, conteúdo. Estes são pilares fundamentais de um bom jogo como serviço, e com a maior parte do time de desenvolvimento vindo de títulos justamente com esta característica, Highguard sabe o caminho a trilhar na busca pelo sucesso. Por isso, já tem um plano de um ano bem definido, com atualizações mensais planejadas e promessas bem interessantes. Leia mais aqui.
Fonte: Polygon
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