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GTA VI fez Rockstar “dobrar de tamanho” em oito anos

Desde Red Dead Redemption II, a Rockstar passou de 2.441 para 4.711 funcionários distribuídos por 12 escritórios com GTA VI.

GTA VI fez Rockstar

Desde Red Dead Redemption II, a Rockstar passou de 2.441 para 4.711 funcionários distribuídos por 12 escritórios. Na prática, a companhia quase dobrou de tamanho enquanto concentrava grande parte de seus recursos em um único jogo. E a produção de GTA VI também aconteceu em meio a uma tentativa de mudar a cultura interna da Rockstar. As informações são do material exclusivo da Bloomberg publicado nesta quarta-feira (14).

Após as críticas sobre jornadas excessivas durante Red Dead Redemption II, a liderança decidiu que o novo Grand Theft Auto não deveria ser concluído utilizando o mesmo nível de crunch.

“Não vamos terminar este jogo com crunch”, disse Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar.

A solução envolveu contratar mais funcionários, reformular cronogramas e oferecer compensações por horas extras. Kolbe reconhece que o processo não foi perfeito, mas afirma que o desenvolvimento foi conduzido de maneira diferente em relação ao jogo anterior. Ao mesmo tempo, outra medida gerou forte controvérsia. Desde 2024, os funcionários passaram a trabalhar presencialmente cinco dias por semana e ficaram impedidos de acessar ferramentas e servidores da Rockstar fora dos escritórios. A empresa justificou a decisão citando questões de segurança.

Os grandes vazamentos tiveram peso nessa postura. Aaron Garbut, um dos principais nomes do desenvolvimento, comparou a sensação de ver materiais inacabados de GTA VI publicados na internet a alguém “vasculhando sua roupa suja”.

“É como se estivessem dentro da sua cabeça. Você vê seu trabalho inicial lá fora. Ninguém deveria ver aquilo. É estranhamente invasivo”, afirmou.

GTA VI: falta pouco mais de um mês!

Depois de oito anos, dois adiamentos, vazamentos históricos, uma pandemia e praticamente uma reconstrução completa da Rockstar, GTA VI finalmente está previsto para chegar em 19 de novembro ao PS5 e Xbox Series X|S.

Fonte: Bloomberg

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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