É oficial! Dave Bautista será Kratos na série de God of War
Após semanas de especulações, a Amazon finalmente bateu o martelo
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
MiHoYo comentou sobre o desenvolvimento do RPG para o console da Sony e mencionou desafios
A miHoYo, desenvolvedora responsável por Genshin Impact, comentou sobre parte do processo para levar o RPG ao PlayStation 5. De acordo com entrevista cedida à Play Magazine, o game foi feito “quase do zero” para estrear seu novo visual no console de última geração da Sony.
Lançada no dia 28 de abril, a edição para PS5 conta com suporte a resoluções 4K, melhor uso do HDR, melhor processamento dos detalhes do mapa a longa distância e carregamentos rápidos. O estúdio comentou sobre a experiência na produção:
Nós completamos a versão do PS5 inteira quase do zero, incluindo a construção da biblioteca de gráficos do console desde o rascunho. Ainda personalizamos o carregamento dos arquivos do sistema para o SSD.
Ainda segundo a miHoYo, a criação de jogos para o PS5 é bem mais eficiente pelo fato de ser muito mais direta. Mesmo assim, a experiência de levar Genshin Impact aos jogadores com o visual foi bastante desafiadora na visão dos devs.
No final das contas, o game tira proveito dos recursos tranquilamente e está bem mais lindo de se jogar. Se ainda não viu, vale a pena conferir quais as principais diferenças entre o PS4 e o PS5 no gameplay.
A seleção de personagens do elemento “Geo” (Terra) pode crescer em breve no Genshin Impact. A atualização 2.3 traria Itto, Gorou e mais novidades ao RPG. Confira aqui!
Fonte: PSU
Mais em Notícias
Após semanas de especulações, a Amazon finalmente bateu o martelo
A personagem era antes exclusiva do modo História Especial
O gameplay em primeira pessoa mostra o protagonista Simon Ordell em St. Amelia
Uma das maiores plataformas de vídeo da China agora está no ocidente
Trailer exibe os cinco trajes exclusivos da versão Digital Deluxe
Devs temem que o país árabe controlará os conteúdos produzidos com base nos seus padrões
O game precisou de apenas três meses para alcançar o feito
Registro publicado pelo governo dos EUA sugere que dispositivo terá versão revisada em breve
The Last of Us Online era o carro-chefe da Naughty Dog, com Intergalactic sendo um projeto secundário a princípio
Agora, o game será enviado às fábricas para a produção em massa da mídia física