Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Exploração em Hell is Us não envolve mapas, bússolas ou marcadores de missão
A Nacon realizou, nesta quinta-feira (06), o Nacon Connect, onde trouxe diversas novidades sobre seus jogos. Para fechar o evento, a companhia exibiu pouco menos de sete minutos de gameplay de Hell is Us, para detalhar a exploração “às cegas” do jogo.
O jogador precisará prestar muita atenção ao percorrer os ambientes do game. Isso porque, não haverá mapa, bússolas ou direcionamentos: para descobrir os segredos e progredir na campanha, você deverá contar apenas com suas habilidades de observação, intuição e raciocínio. Assista:
Conforme o diretor criativo de Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletete, explica no vídeo, a melhor aposta para o player será conversar com os personagens encontrados para se guiar pela campanha. O dev ainda promete uma “estrutura de fase meticulosamente desenvolvida” para o game.
A trama se passa em um país devastado por uma guerra civil e uma calamidade misteriosa, que deu origem a criaturas sobrenaturais imunes a armas modernas. Com apenas um drone e uma espada de outra era, o jogador deve enfrentar quimeras aterrorizantes e desvendar os segredos por trás de seu surgimento.
O combate é intenso e estratégico, com uma variedade de armas como espadas, lanças e machados, todas forjadas para enfrentar as criaturas sobrenaturais. O drone também é uma ferramenta essencial, exigindo uso inteligente para sobreviver aos desafios.
Destaque no último State of Play, Hell is Us será lançado em 4 de setembro de 2025. Confira o trailer exibido no evento da Sony, através deste link!
Fonte: Gematsu
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança