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Nixxes participa ativamente do desenvolvimento de Saros e pode acelerar possível versão de PC
A Housemarque ganhou um reforço de peso no desenvolvimento de Saros: a Nixxes, estúdio conhecido pelos ports de jogos da Sony para PC, está trabalhando ativamente em elementos centrais de arte e gameplay do novo título exclusivo do PS5.
Durante a revelação do game no último State of Play, a PlayStation já havia confirmado que Saros será lançado em 20 de março de 2026. Agora, com a nova declaração da Nixxes nas redes sociais, o envolvimento do estúdio abre margem para uma pergunta que muitos fãs podem estar se fazendo: será que Saros chegará aos PCs mais rápido do que os lançamentos anteriores da PlayStation?
A dúvida é válida. A Nixxes tem sido responsável por diversas adaptações de grandes jogos da Sony para os computadores, como Marvel’s Spider-Man, Ratchet & Clank: Rift Apart e Horizon Zero Dawn. Inclusive, o estúdio já deu seus primeiros passos como co-desenvolvedor com Horizon Zero Dawn Remastered, tendo papel criativo mais ativo.
Com Saros, essa evolução continua. A Nixxes está participando desde os estágios de criação, o que pode indicar que a base para uma futura versão de PC já esteja sendo construída desde o início. Ainda não há qualquer anúncio oficial sobre isso, mas o histórico recente da Sony de levar seus exclusivos para outras plataformas, somado à expertise da Nixxes, torna esse cenário bastante plausível.
Saros é um roguelite em terceira pessoa, com tiroteios intensos, visual impressionante e ambientação sci-fi. A jogabilidade foi exibida em um trailer de quase cinco minutos durante o State of Play, mostrando cenários grandiosos e combates eletrizantes.
Ficou curioso para ver como o jogo está ficando? Vale a pena conferir o gameplay divulgado pela Sony. Enquanto isso, seguimos de olho para saber se os jogadores de PC também poderão explorar esse universo futurista mais cedo do que o esperado.
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