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A partir de agora, a companhia está focada exclusivamente em produzir para parceiros
Em nota oficial publicada no seu site, a Sumo Group, também conhecida simplesmente como o estúdio de Sackboy, avisou que não irá mais desenvolver novos jogos e propriedades intelectuais.
A partir de agora, a companhia está focada exclusivamente em produzir para parceiros. Ou seja, ela atuará como braço de possíveis empresas que precisarem de auxílio no desenvolvimento dos seus games.
Confira o comunicado na íntegra:
Por mais de 20 anos, construímos uma reputação invejável como um desenvolvedor de jogos confiável e respeitado, trabalhando com os parceiros mais prestigiados do mundo em jogos de grande sucesso comercial e criativo. Mais recentemente, abraçamos a oportunidade de desenvolver nossas próprias propriedades intelectuais, assumindo projetos ambiciosos e criativos que destacaram o incrível talento de nossas equipes. Essa jornada fomentou uma criatividade e inovação notáveis, e temos um profundo orgulho de tudo o que conquistamos juntos.
No entanto, à medida que a indústria evolui, precisamos equilibrar nossas ambições criativas com as realidades comerciais para garantir a estabilidade e o sucesso a longo prazo do nosso negócio. Após uma análise cuidadosa, tomamos a decisão estratégica de focar a Sumo Digital exclusivamente em serviços de desenvolvimento para parceiros – nossa principal força e a base do nosso sucesso.
Inevitavelmente, essa transição terá um impacto em nossos estúdios e equipes. Estamos comprometidos em minimizar esse impacto o máximo possível, explorando todas as opções para reter talentos e apoiando aqueles afetados com transparência, cuidado e compaixão.
Essa mudança fortalecerá nossa posição como um parceiro de desenvolvimento premium, aproveitando nossa expertise para contribuir e criar grandes jogos para nossos clientes. Seja colaborando em novos ou já estabelecidos projetos, co-desenvolvendo jogos, oferecendo engenharia especializada ou serviços de portabilidade, temos plena confiança no talento excepcional de nossas equipes e em nossa capacidade de prosperar nesta nova fase.
Embora este seja um momento difícil, essa mudança não impacta os compromissos atuais ou futuros com nossos parceiros e nos proporciona uma base mais sólida para focarmos em nossas principais competências e voltarmos a um crescimento sustentável.
Agradecemos sua compreensão e apoio enquanto navegamos por essa transição.
Além de Sackboy: A Big Adventure, o estúdio também trabalhou em LittleBigPlanet 3, Team Sonic Racing, Snake Pass e The Texas Chainsaw Massacre.
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