AC Black Flag Resynced recebe Novo Jogo+ amanhã (27); veja detalhes
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Tecnologia foi muito bem utilizada pela id Software, com destaque para os visuais de "encher os olhos" das armas
O Digital Foundry, canal especializado em análises técnicas de jogos, avaliou a versão de DOOM Eternal de PlayStation 5, Xbox Series e PC. A conclusão é que o ray tracing, tecnologia responsável por melhorar os reflexos, é um grande diferencial do game na nova geração.
Obviamente, a página ressalta que o recurso alcança a maior qualidade quando há uma máquina extremamente poderosa — PCs equipados com os melhores hardwares do mercado. No entanto, a tecnologia também possui ótimo desempenho nos consoles mais recentes da Sony e da Microsoft.
Segundo o Digital Foundry, os reflexos com ray tracing deixam os cenários mais imersivos, principalmente por terem muitos locais onde as luzes podem ser refletidas, como nos interiores de naves. Além disso, as muitas armas disponíveis no arsenal do DOOM Guy aproveitam o recurso para deixá-las ainda mais bonitas. Confira a análise e uma comparação entre as versões:
DOOM Eternal chegou na nova geração na última quarta-feira (30), com upgrade gratuito para aqueles que já o possuem no PS4 e no Xbox One. Há três modos de performance disponíveis:
Além disso, o jogo conta com suporte aos gatilhos adaptáveis do controle DualSense no PlayStation 5. A transferência de save entre PS4 e PS5 está restrita ao multiplayer. Não é possível manter o progresso da campanha single-player.
A id Software revelou que não trabalhará mais no modo “Invasão” e focará no modo “Horda”, por conta dos feedbacks da comunidade do jogo. Saiba mais aqui!
Fonte: Digital Foundry
Mais em Notícias
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil