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O diretor Hugo Martin disse que a protagonista feminina precisaria causar um efeito real na jogabilidade
Durante uma transmissão no início de fevereiro, o diretor de DOOM Eternal, Hugo Martin, foi questionado se a id Software já havia considerado desenvolver uma Doom Slayer feminina. Ele não só respondeu afirmativamente, como revelou mais detalhes sobre o assunto.
Martin disse que o estúdio gostaria de fazer isso de uma maneira que causasse um efeito real na jogabilidade. A intenção seria explorar formas de aproveitar melhor a versão feminina da protagonista, ao invés de simplesmente trocar o gênero.
Já pensei sobre isso, na verdade…
Se nós fizéssemos isso, eu gostaria que fosse letal. Eu acho que é interessante como isso afetaria as mortes de glória, as armas, o estilo de luta. Teria toda a agressão, com certeza, mas um tipo diferente de agressão.
Eu realmente me esforçaria para permitir que isso impactasse a jogabilidade de uma forma que fosse significativa. Definitivamente, pensei muito nisso.

O diretor comparou a jogabilidade de Doom Guy à uma Ferrari, no sentido de que jogar com o personagem é divertido em qualquer velocidade.
Se Doom Guy é uma Ferrari, então o que seria uma Doom Girl?
Como isso afetaria as coisas e que tipo de analogias você tiraria disso para permitir que influenciasse a experiência? Definitivamente seria legal!
Até agora, não existe nenhuma protagonista feminina na série DOOM — nem na reinicialização de 2016 e muito menos nos clássicos dos anos 90.
Não deve ser surpresa para os fãs, mas a id Software lançará mais updates para DOOM Eternal em 2021. O estúdio divulgou uma carta aos jogadores no Twitter, onde abordou os futuros planos para o game.
Novidades do BattleMode, o modo “Invasion”, a segunda parte do DLC The Ancient Gods e o upgrade de PS5 e Xbox Series devem chegar ainda este ano.
Fonte: VG 247
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