Gameplay de Dragon Ball Xenoverse 3 destaca Orange Piccolo e Gogeta Blue
Gameplay de 5 minutos mostra personagem criado pelo jogador, Piccolo e Gogeta
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"Se o jogo roda a 70 ou 90 FPS, não entendo porque exigem 120", diz Konrad Tomaszkiewicz
Ter um bom desempenho em games é algo muito importante para os jogadores atualmente. Se antigamente o padrão da indústria era 30 FPS (com quedas), hoje os gamers preferem performances acima de 60 FPS. Porém, o diretor de The Blood of Dawnwalker vê certo exagero na busca pelo maior número possível na taxa de quadros por segundo, especialmente fora de jogos shooters.
Em entrevista ao Eurogamer, Konrad Tomaszkiewicz diz não compreender porque é tão importante que um RPG (no caso de Dawnwalker) precise chegar a 120 FPS.
Quando você vê que o jogo já funciona bem, ou seja, roda a mais de 60 FPS, mas as pessoas continuam reclamando porque não chega a 120 e fica em 90 ou 70, é como… [aqui, Tomaszkiewicz suspira de forma irritada antes de continuar] Olha, eu entendo, mas o jogo é sobre outra coisa. Não é um shooter, é um jogo em que isso não é tão importante. Mas, se as pessoas querem um bom desempenho ou algo superior a um bom desempenho, tudo bem. Estamos trabalhando nisso e continuaremos trabalhando nisso.
Apesar dessas reclamações de desempenho por parte desses jogadores, o título da Rebel Wolves já vendeu 1 milhão de cópias. Ele está disponível para PS5, Xbox Series e PC.
O MeuPlayStation teve a oportunidade de analisar The Blood of Dawnwalker. O RPG tem um mapa grandioso, um combate marcante e certamente possui potencial, mas peca em áreas como a repetitividade. Leia o review completo aqui!
Fonte: Eurogamer
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