Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
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Jogo não contará com opções de escolha, mas a inteligência artificial deve ajustar a intensidade de cada desafio
O nível de dificuldade de Deathloop dependerá da habilidade de cada jogador. Os desenvolvedores do game responderam às perguntas dos fãs em uma sessão de conversa no Discord e explicaram que os desafios serão adaptativos, tornando-se mais complicados ou mais fáceis de acordo com o desempenho individual.
O nível de dificuldade de Deathloop não será definido por uma escolha de opções no início do jogo. No entanto, o sistema adaptativo irá monitorar a trajetória de cada jogador. Caso ele entre em um mesmo mapa várias vezes durante o gameplay, então os NPCs ficarão mais espertos e agressivos se comparados com as primeiras vezes.
O sistema adaptativo também funcionará para as partidas PvP. O matchmaking irá emparelhar jogadores que possuem habilidades parecidas e com números próximos de Vitórias e Derrotas.
É interessante notar como a Arkane Studios está lidando com esse sistema de Deathloop, afinal, a ideia do jogo não é entregar um shooter convencional, mas sim, um roguelike frenético. Possivelmente, os jogadores conhecerão desafios cada vez mais intensos ao longo da progressão da história e verão um nível de dificuldade crescente.
Quem deseja conhecer mais um pouco da ideia do game, o último gameplay revelou nove minutos de pura intensidade com uma jogabilidade criativa.
Deathloop chegará em 14 de setembro ao PlayStation 5 e ao PC.
Fonte: Gameranx
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