Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Skate e personagem poderão ser completamente customizados de acordo com as preferências de cada jogador
A Electronic Arts e a Full Circle revelaram uma série de novidades sobre Skate a partir de um vídeo de bastidores. As imagens trazem quase 15 minutos de discussões, focando no rico sistema de personalização do reboot.
De acordo com os desenvolvedores, o sistema de criação de personagens será completo. Os jogadores poderão incorporar suas preferências e seus estilos por meio de ajustes físicos, roupas, acessórios e muito mais.
Além disso, os skates representarão a identidade visual dos atletas através de incontáveis cosméticos. Eles incluem estampas de marcas licenciadas, a arte do shape, designs de adesivos, cores das rodas e outras opções.
Como um título com componentes online, Skate terá recursos de microtransação. Vários itens poderão ser desbloqueados sem custos por meio da progressão, mas outros se limitam ao uso de moedas premium e de sua consequente conversão na loja in-game.
Você poderá desbloquear novos itens excelentes para seu personagem e prancha na loja do jogo usando moedas obtidas e premium.
Estamos empenhados em garantir que o seu tempo passado em San Vansterdam seja sempre valorizado e que você possa ganhar ótimos itens, independentemente de optar por comprar moeda premium ou não.
Assista abaixo ao vídeo de bastidores:
Skate está e desenvolvimento para PlayStation, Xbox e PC. Ainda não há data de lançamento.
Fonte: VGC
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.