Enquanto demitia funcionários, EA pagou bônus de US$ 38,6 milhões ao CEO
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Detroit: Become Human, produzido pela Quantic Dreams, foi anunciado pela primeira vez na Paris Games Week em 2015. Após um longo hiato, o jogo retornou na E3 2016 com um grande trailer (que você confere aqui). À partir deste anuncio, muitas especulações e comparações começaram a acontecer em relação à Detroit e outros games da empresa como Heavy Rain (2010) e Beyond: Two Souls (2013).

Especulações e expectativas à parte, o fundador da Quantic Dreams, David Cage, fez alguns comentários sobre o desenvolvimento de Detroit. Ele ressaltou toda a dificuldade gerada pelo conceito de um roteiro amplo e complexo. Abaixo segue a fala dele:
Terminei o roteiro agora mesmo de Detroit. Levou mais de dois anos para terminá-lo, trabalhando 6 dias na semana. É pelo menos 20 vezes mais complexo de qualquer coisa que já fizemos. É demais para apenas um cérebro.
Felizmente tenho um time muito talentoso me ajudando a manter os conceitos “nos trilhos” e essa equipe sempre gera boas ideias para o jogo. Quando apenas um pensa, você tem um número limitado de boas ideias por dia.

Enquanto os trabalhos anteriores contavam com rostos famosos como os de Helen Page e Willem Dafoe, Cage afirmou que “nunca procuramos por um rosto” para este novo jogo. Ao invés disso, ele procura pelo “talento aliado à relações criativas”. Ele o faz para tornar seus games melhores e considera-se sortudo por ter trabalhado com pessoas como David Bowie mesmo não procurando um “rosto para as capas”.
“Eu trabalhei com atores que eram absolutamente desconhecidos, mas muito talentosos e o prazer do trabalho foi o mesmo. Eu não acredito que o público gamer valorize muito rostos famosos
Há uma longa tradição nesta indústria de, se o jogo não for bom, as empresas adicionam um rosto famoso de Hollywood para melhorá-lo. Eu não acredito que ainda façam isso, pois como sabemos, não funciona”

Detroit: Become Human ainda não tem data prevista de lançamento, mas ao que tudo indica sua produção é promissora. Fique ligado no Meu PS4 para mais informações e não deixe de conferir:
Mais em Notícias
CEO da EA leva bônus milionário por conta de Battlefield, porém, em março, a empresa demitiu inúmeros devs do shooter
Mídias físicas representaram apenas 6,7% das vendas de jogos da Capcom no primeiro semestre deste ano
'Deep dive' mostra as novidades da jogabilidade de FC 27
Cutscenes rodam melhor no PS5 base do que no Xbox Series X
Leonardo, Raphael, Michelângelo e Donatello já disponíveis em novo DLC
Ainda não há data de lançamento, plataformas ou sequer o nome oficial para o jogo
Gameplay em primeira pessoa e uso do CRTV, objeto que serve para marcar inimigos e resolver puzzles, são destaques de prévias
Como parte desta parceria, a MOZA Racing e a Polyphony Digital já trabalham no desenvolvimento de um volante oficial da marca Gran Turismo.
O diretor de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre suas aspirações ambiciosas com o jogo.
A Konami e a Screen Burn Interactive confirmaram que Silent Hill: Townfall contará com cinco finais diferentes.