Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Estruturado na engine Frostbite, a reimaginação terá uma atmosfera intimidadora através de visuais detalhados e áudio imersivo
A EA finalmente revelou o tão aguardado remake de Dead Space na tarde desta quinta (22), durante o EA Play. Após muitos anos longe dos holofotes, o survival horror ressurge com algumas especulações, apontando para um game sem microtransações e telas de carregamentos — justificando a chegada apenas para a nova geração.
Em entrevista ao IGN, o produtor sênior Philippe Ducharme e o diretor criativo Roman Campos-Oriola, discutiram os planos da EA Motive para o remake. Ele será estruturado na poderosa engine Frostbite, oferecendo uma atmosfera intimidadora através de visuais detalhados e áudio imersivo.
Como parte desse processo, a equipe removeu algumas barreiras, incluindo as telas de carregamento. Campos-Oriola diz o seguinte:
Queremos tornar essa imersão ainda mais profunda com uma experiência totalmente interativa, desde a tela inicial até os créditos finais. Não queremos que nada tire você da experiência e não queremos nenhum corte.
[Os SSDs mais rápidos dos novos consoles significam] que não haverá nenhum carregamento. Não haverá nenhum momento em que cortaremos sua experiência ou sua câmera.

Além disso, outra boa notícia para os fãs é a ausência de um sistema de microtransações no novo Dead Space. Segundo Ducharme:
Estamos analisando o que pode ser tomado e reinjetado no primeiro jogo de um ponto de vista futuro. Também estamos aprendendo com erros como microtransações, que não teremos, por exemplo, em nosso jogo.
A franquia Dead Space é muito amada pelos fãs e rende interações com a comunidade até os dias de hoje. Recentemente, o artista e cosplayer Johnny Goodwill, se vestiu em um belíssimo cosplay do engenheiro Isaac Clarke, protagonista do game. Veja as fotos!
Fonte: IGN
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