AC Black Flag Resynced recebe Novo Jogo+ amanhã (27); veja detalhes
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Estruturado na engine Frostbite, a reimaginação terá uma atmosfera intimidadora através de visuais detalhados e áudio imersivo
A EA finalmente revelou o tão aguardado remake de Dead Space na tarde desta quinta (22), durante o EA Play. Após muitos anos longe dos holofotes, o survival horror ressurge com algumas especulações, apontando para um game sem microtransações e telas de carregamentos — justificando a chegada apenas para a nova geração.
Em entrevista ao IGN, o produtor sênior Philippe Ducharme e o diretor criativo Roman Campos-Oriola, discutiram os planos da EA Motive para o remake. Ele será estruturado na poderosa engine Frostbite, oferecendo uma atmosfera intimidadora através de visuais detalhados e áudio imersivo.
Como parte desse processo, a equipe removeu algumas barreiras, incluindo as telas de carregamento. Campos-Oriola diz o seguinte:
Queremos tornar essa imersão ainda mais profunda com uma experiência totalmente interativa, desde a tela inicial até os créditos finais. Não queremos que nada tire você da experiência e não queremos nenhum corte.
[Os SSDs mais rápidos dos novos consoles significam] que não haverá nenhum carregamento. Não haverá nenhum momento em que cortaremos sua experiência ou sua câmera.

Além disso, outra boa notícia para os fãs é a ausência de um sistema de microtransações no novo Dead Space. Segundo Ducharme:
Estamos analisando o que pode ser tomado e reinjetado no primeiro jogo de um ponto de vista futuro. Também estamos aprendendo com erros como microtransações, que não teremos, por exemplo, em nosso jogo.
A franquia Dead Space é muito amada pelos fãs e rende interações com a comunidade até os dias de hoje. Recentemente, o artista e cosplayer Johnny Goodwill, se vestiu em um belíssimo cosplay do engenheiro Isaac Clarke, protagonista do game. Veja as fotos!
Fonte: IGN
Mais em Notícias
Novo Jogo+ e modo Pesadelo são as principais novidades da atualização
Os personagens vão carregar fardos pesados por estarem dentro de uma guerra
Desenvolvimento progride bem, mas a ININ Games precisará de um tempo extra para finalizar o game
Antes das demissões, a Sucker Punch tinha um quadro de cerca de 200 funcionários
Arkane recebe novo prazo até dezembro para encontrar nova proprietária e evitar ser fechada
Gameplay mostra exploração de ruínas de Midgar com um chocobo
Publicação que promovia DLC foi recebida de forma bastante perturbadora pela comunidade
Haters culpam devs de Veilguard pelo fim da BioWare, mas James Ohlen diz que isto não passa por eles
Arrowhead diz que Helldivers 3 só faria sentido se pudesse coexistir com Helldivers 2
Segundo o Digital Foundry, a Sony teria um acordo para usar exclusivamente a tecnologia RDNA 5 em um console portátil