Sony volta atrás após banir estúdio indie da PS Store por engano
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Empresa adia o recurso para - possivelmente - incluir os jogadores de PS4.
A Psyonix confirmou que o crossplay em Rocket League foi adiado para 2019. O estúdio havia revelado que o recurso estaria disponível até final do ano corrente, porém, a equipe de desenvolvimento deseja elaborar a possibilidade para todas as plataformas. Incluindo até mesmo o PlayStation 4.
Por enquanto, a companhia não divulgou previsão do lançamento do crossplay para o jogo de corrida. A intenção é promover total integração entre todas as plataformas, e isso será possível num futuro breve.
Com a liberação da Sony do crossplay na plataforma PlayStation, várias companhias começaram a se mobilizar a fim de inserir o recurso. No Fortnite é onde os testes estão ocorrendo mais intensivamente. Shawn Layden, presidente da divisão PlayStation, comentou sobre a jogatina cruzada e como tem sido o comportamento dos jogadores.
Sabíamos que isso era um desejo e queríamos oferecer da melhor maneira possível. Habilitando o crossplay, agora, não estamos virando um botão dizendo ‘pronto, use-o’. Isso é um recurso multi-dimensional que requer tempo e investimento.
Então nós precisávamos olhar do ponto de vista técnico, precisamos trabalhar com nossos parceiros com uma visão de negócios, precisamos ter a certeza de permitir isso, precisamos oferecer o suporte corretamente, todos esses fatores se apresentam na equação. Tudo precisa estar alinhado.
É por isso que o crossplay demorou um pouco mais para nós, mais do que eu havia desejado. Mas tomou o tempo necessário para que ficasse pronto. Por isso que não somente anunciamos, como também já disponibilizamos concomitantemente.
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