Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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Empresa reforça que o recurso não tão simples assim.
A Sony está dando os primeiros passos para disponibilização do crossplay, mas quais motivos fizeram com que ela fosse a última das três grandes (Sony, Microsoft e Nintendo) a aderir a ideia?
Em uma participação no PlayStation Blogcast 300 (via Eurogamer), o presidente da divisão PlayStation explicou que os desafios para implementação eram vários, desde técnicos até práticos.
“Sabíamos que isso era um desejo e queríamos oferecer da melhor maneira possível. Habilitando o crossplay, agora, não estamos virando um botão dizendo ‘pronto, use-o’. Isso é um recurso multi-dimensional que requer tempo e investimento.
Então nós precisávamos olhar do ponto de vista técnico, precisamos trabalhar com nossos parceiros com uma visão de negócios, precisamos ter a certeza de permitir isso, precisamos oferecer o suporte corretamente, todos esses fatores se apresentam na equação. Tudo precisa estar alinhado,
É por isso que o crossplay demorou um pouco mais para nós, mais do que eu havia desejado. Mas tomou o tempo necessário para que ficasse pronto. Por isso que não somente anunciamos, como também já disponibilizamos concomitantemente.”
Sobre o desempenho do crossplay em Fortnite – o primeiro a servir de teste -, o representante da PlayStation ainda não compartilhou resultados concretos, mas acredita que tudo está fluindo tranquilamente até o momento.
Por fim, o executivo foi bastante cauteloso com outra pergunta:quais serão os próximos jogos a incluírem a possibilidade de interação entre as diferentes plataformas?
“Isso é um programa BETA no momento. Acredito que seja possível no futuro em outros jogos, mas o serviço acontecerá no tempo devido e com trabalho em conjunto”.
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