Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
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Responsável pela animação do título da Ember Lab contou um pouco do processo para colocar a jovem no game
A Ember Lab detalhou como foi o processo de criação da protagonista de Kena: Bridge of Spirits. Desde os esboços iniciais à escolha do penteado da jovem guia espiritual, o diretor de animação Hunter Schmidt contou ao PlayStation Blog como a amiga dos Rots tomou forma.
O primeiro rascunho foi feito por Wanchana “Vic” Intrasombat, um antigo colaborador do estúdio, que deixou bastante de “sua visão de mundo única” e charmosa no visual da personagem.

O projeto inicial acabou passando por alterações conforme as mecânicas e a história evoluíram na mão dos devs. A função de Kena na narrativa mudou sua aparência muito jovial e “ela acabou envelhecendo um pouco e ficando mais sábia”.

O responsável por fazer sua modelação 3D em Kena: Bridge of Spirits foi Rodrigo Gonçalves — com a colaboração de Carlos Ortega. Abaixo, podemos ver o feedback dos olhos da personagem:

O design anterior do olhar da guia espiritual era bom, mas não estava com um formato adequado para expressar emoções. Uma nova forma geométrica foi escolhida para dar mais profundidade e deixar mais claro como ela se sente, mesmo ao vê-la de longe.
Com a escolha da textura adequada, até o cabelo de Kena foi pensado para captar a luz da melhor forma e exibir os fios individuais com mais variação e imperfeição. Suas roupas apresentam desgastes em diferentes tipos de tecido e, mesmo sem um visual chamativo no cajado e nas vestimentas, mostram uma “reverência pela tradição e devoção a um propósito maior”.
Sua personalidade e a maneira como se move e age dentro do jogo foram tarefas desafiadoras, mas o desenvolvimento da história pediu uma série de expressões faciais com profundidade emocional muito necessárias. Uma biblioteca de faces foi compartilhada no PS Blog para exemplificar:

Depois de todo o processo, os aspectos animados da protagonista de Kena: Bridge of Spirits foram animados à mão. Quando o vento sacudir os cabelos e a roupa da personagem no jogo, lembrem-se que a Ember Lab fez com “bastante carinho”.
A boa notícia da semana para os mais ansiosos por conhecer o universo de Kena serão as legendas em PT-BR logo no lançamento do título. Quer saber mais sobre a história do estúdio e o desenvolvimento do jogo? Clique aqui e fique por dentro!
Fonte: PS Blog
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