Concord: conheça as armas e habilidades dos 16 Freegunners
Saiba como aproveitar da melhor forma os personagens do multiplayer competitivo
Detalhes completos dos 16 Freegunners de Concord apareceram na internet nesta segunda-feira (01). Agora, os jogadores já podem planejar suas estratégias no multiplayer e definir qual personagem se ajusta mais ao seu estilo de gameplay.
O site Insider Gaming trouxe detalhes de cada personagem, tanto em relação às vantagens quanto às armas. Ainda não há imagens de todos eles, mas quem acompanhou a revelação pela Sony já deve estar familiarizado com alguns nomes.
Confira abaixo os detalhes de Concord:
Armas e habilidades dos Freegunners de Concord
Anchor — Mais cura recebida
1-Off
Arma primária – CC-1090 Industrial Vacuum
Arma secundária – Pressure Blaster
Habilidade – Air Barrier: Coloque um projétil cilindro de ar. Ganhe cargas enchendo o Industrial Vacuum
Habilidade – Trash Bomb: Projétil saltitante e explosivo de lixo comprimido. Ganhe cargas enchendo seu Pressure Blaster
Passiva – Scrap Detector: Objetos que podem ser aspirados são destacados [e] Tough as Nails (o dano físico recebido é reduzido)
Estilo de movimento – Salto único
Fonte: Reprodução
Emari
Arma primária – Rotary Scrap Cannon
Habilidade – Armor Generator: Gera uma área que concede Armadura aos aliados. Carrega ao longo do tempo
Habilidade – Projectile Shield: Barreira destrutível que bloqueia projéteis que se aproximam
Passiva – Tough as Nails: O dano físico recebido é reduzido
Estilo de movimento – Salto único
Fonte: Reprodução
Tactician — Maior velocidade de recarga
Daw
Arma primária – .320 Sanctuary Burst Rifle
Habilidade – Healing Pad: Solta um dispositivo de cura que cura a saúde dos aliados próximos
Habilidade – Safety Dome: Cria uma cúpula protetora durável que bloqueia projéteis
Passiva – Second Wind: Cura uma pequena quantidade durante a esquiva
Estilo de movimento – Salto duplo
Fonte: Reprodução
Lark
Arma primária – Razorpod Launcher
Habilidade – Transplant Pod: Solta um pod para o qual Lark pode retornar na segunda ativação
Habilidade – Spore Seed: Deixa cair um esporo crescente no chão. Ficar na área do esporo concede aceleração e resistência a danos aos aliados. Os inimigos ficam lentos e vulneráveis
Passiva – Funal Resistance: A resistência a danos se acumula com esporos ativos no mapa
Estilo de movimento – Salto duplo
Fonte: Reprodução
Hyps
Arma primária – Silenced NC-9 Burst Pistol
Habilidade – Surveillance Trap: Armadilha que revela inimigos quando acionada. Persiste entre as rodadas. Pode ser coletado para cargas de habilidade após a ativação
Habilidade – Disruption Grenade: Interrompe as habilidades dos inimigos e danifica os escudos. Jogar isso redefinirá o tempo de espera de esquiva
Passiva – Active Stealth: Esquivar ativa a furtividade por um período limitado [e] Lookout (Quando derrotado, seu agressor será revelado à sua equipe)
Estilo de movimento – Salto duplo
Fonte: Reprodução
Ranger — Recuo de arma aprimorado
Duchess
Arma primária – BA02 Submachine Gun
Habilidade – Construct Wall: Cria uma parede que bloqueia a visão e o movimento do inimigo
Habilidade – Ruinous Blast: Projeta uma área que implode após um atraso. Os inimigos na explosão sofrem danos e ficam vulneráveis
Passiva – Austorium Resistance: Sem auto-dano por explosões pessoais
Estilo de movimento – Salto duplo
Fonte: Reprodução
Teo
Arma primária – ZEG-12 Guild Guard Rifle
Arma secundária – CL ROC 99 Guild Guard Rifle
Habilidade – Smoke Grenade: Detona em uma nuvem de fumaça que bloqueia a visão
Habilidade – Cluster Grenade: Granada de fragmentação que espalha explosivos secundários em uma área restrita
Passiva – Tactical Weapon Sights: Pode ver os inimigos através da fumaça enquanto mira
Estilo de movimento – Salto duplo e esquiva dupla
Fonte: Reprodução
Jabali
Arma primária – Pulse-Guides Seeker Rifle
Habilidade – Life Pulse: Orbe lançado que cria uma aura de cura ao redor de um aliado quando absorvido
Habilidade – Hunter Orb: Orbe ofensivo que procura e causa dano aos inimigos
Passiva – Life Cycle: Eliminações ou golpes de Hunter Orb recarregam Life Pulse
Estilo de movimento – Salto triplo
Fonte: Reprodução
Haunt — Mobilidade aprimorada
It-Z
Arma primária – EL/120 Electrostatic SMG
Habilidade – Cosmic Slip: Lança uma esfera de energia. Na ativação secundária, It-Z se moverá instantaneamente para o local do orbe
Habilidade – Scramble Rebound: Lança energia do caos que irá atrapalhar a arma do inimigo. Ao entrar em contato, ele retorna para It-Z e sobrecarrega sua arma
Passiva – Mirror Image: Esquivar ou usar Cosmic Slip deixa para trás uma isca
Estilo de movimento – Salto duplo
Fonte: Reprodução
Roka
Arma primária – SAL-90 Light Missile Launcher
Habilidade – Hover Thrusters: Ative no ar para pairar no lugar. Cancelar com ativação secundária
Habilidade – Blast Dive: Explode no chão e causa dano em uma área com o impacto
Passiva – Explosive Jump: Lança uma explosão prejudicial no salto duplo e triplo [e] Missle Lock (Mirar na mira travará o alvo de um inimigo)
Estilo de movimento – Salto triplo e esquiva aérea
Fonte: Reprodução
Bazz
Arma primária – Carbon Steel Throwing Knives
Habilidade – Lunging Strike: Avança em direção aos inimigos com um ataque corpo a corpo mortal
Habilidade – Scourge Star: Item lançado que aplica o debuff Vulnerável a um inimigo, aumentando o dano causado a ele
Passiva – Beacon Blades: Acertar um inimigo com uma faca de arremesso irá rastreá-lo por um curto período
Estilo de movimento – Salto triplo, esquiva tripla e salto com slide impulsionado
Fonte: Reprodução
Breacher — Cooldown menor para esquivas
Star Child
Arma primária – Skullbreaker Shotgun
Habilidade – Rage Rush: Avance com a proteção de Diamond Skin
Habilidade – Power Slam: Bata no chão para um ataque corpo a corpo com dano de área
Passiva – Diamond Skin: Concede Armadura enquanto Rage Rush ou Power Slam está ativo [e] Berserker (As mortes renovam toda a energia da habilidade)
Estilo de movimento – Salto duplo
Fonte: Reprodução
Daveers
Arma primária – MK 5 Burnite Grenade Launcher
Habilidade – Ignition Dart: Dardo de dano de fogo que incendeia poças de Burnite ao entrar em contato
Habilidade – Burnite Canister: Espalha poças de Burnite auto-inflamáveis em uma área
Passiva – Volatile Chemicals: Poças de Burnite podem ser inflamadas por dano de fogo de aliados
Estilo de movimento – Salto duplo
Fonte: Reprodução
Warden — Maior alcance de arma
Lennox
Arma primária – HL-4 “Bell Ringer” Heavy Handgun
Arma secundária – Chesterly Model 3 Revolver
Habilidade – Exploding Knife: Faca de arremesso que explode com o impacto
Habilidade – Claxton Healing: Regenera saúde por um breve período
Passiva – Gunslinger: Esvaziar uma arma e trocar rapidamente para uma nova arma irá recarregar a arma guardada
Fã de jogos de terror e desbravador de soulslike vez ou outra. Consegui me livrar de FIFA por motivos pessoais (ruindade) e hoje me sinto uma pessoa melhor. Também curto platinas, mas não vou atrás de algo que me tira do sério.
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