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Bethesda comenta sobre DLSS 5 da Nvidia e afirma que uso será opcional dos jogadores

Comunidade critica uso do DLSS 5 em jogos, por conta da inteligência artificial

Bethesda comenta sobre DLSS 5 da Nvidia e afirma que uso será opcional dos jogadores

Na última segunda-feira (17), a Nvidia anunciou o DLSS 5, uma tecnologia de renderização baseada em inteligência artificial, que está dando o que falar. O modelo é descrito como “renderização neural em tempo real”, capaz de modificar iluminação, materiais, personagens e outros elementos visuais dentro dos jogos. Na web, a comunidade gamer parece não ter gostado da novidade, mas a Bethesda saiu em sua defesa.

O Digital Foundry, veículo especializado em análises técnicas profundas de jogos, publicou um vídeo mostrando o DLSS 5 em Starfield. Na opinião do portal, ainda há coisas a serem melhoradas, mas a tecnologia “melhora muito” aspectos como a iluminação e o ray tracing. Em resposta à publicação no X, a Bethesda agradeceu os elogios, diz que vai ajustar os erros, mas garantiu que os jogadores poderão escolher se vão usar a ferramenta da Nvidia ou não.

Agradecemos sua empolgação e análise do novo DLSS 5 aqui. Este é um vislumbre bem inicial, e nossas equipes vão ajustar a iluminação e os efeitos finais para ficar do jeito que achamos que deve para cada jogo. Isto será totalmente controlado pelos nossos artistas e totalmente opcional para os jogadores.

Nas respostas do post, os internautas criticaram a tecnologia, por conta do uso de inteligência artificial. Não é raro encontrar comentários como “lixo de IA” ou “será que esse controle dos artistas foi uma opção deles?”. O jeito é aguardar para ver como isso virá nos futuros games da empresa americana.

Bethesda promete novidades de Starfield

A entrevista do compositor Inon Zur sobre Starfield repercutiu bastante no mundo dos games nesta sexta (13), e até mesmo a própria Bethesda entrou na discussão – com uma publicação dando indícios de que teremos novidades em breve sobre o jogo. Saiba mais aqui!

Fonte: Bethesda

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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