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The Elder Scrolls 6 foi anunciado oficialmente em 2018 e permanece em desenvolvimento na Bethesda.
Kurt Kuhlmann, veterano que trabalhou por décadas na Bethesda, revelou que boa parte do estúdio esperava começar The Elder Scrolls 6 logo após Fallout 4, mas os planos mudaram com Fallout 76 e, principalmente, com a decisão de Todd Howard de avançar com Starfield.
Kuhlmann entrou na empresa em 1996, escreveu a missão principal de Oblivion e foi codiretor de design de Skyrim. Segundo ele, a expectativa interna era de que a sequência natural depois de Fallout 4 fosse um novo The Elder Scrolls.
“Todos esperávamos que The Elder Scrolls 6 viesse diretamente depois de Fallout 4. Por que não viria? Era o que fazíamos e essa era meio que a expectativa”, explicou o desenvolvedor.
Fallout 76 acabou ocupando mais recursos do que inicialmente previsto, e a situação mudou novamente quando Howard apresentou Starfield como o próximo grande projeto da Bethesda. Kuhlmann afirma que a decisão não surgiu de um desejo coletivo da equipe de produzir um RPG espacial.
“Não foi como se Starfield fosse uma grande vontade interna, tipo: ‘Ei, todos queremos fazer esse jogo espacial, Todd’. Foi muito mais: ‘Adivinha, equipe? Nós vamos fazer esse jogo espacial’”, afirmou.
Kuhlmann acredita que a força comercial de Fallout 4 pode ter dado a Howard espaço para convencer a ZeniMax a adiar The Elder Scrolls 6 em favor de uma nova propriedade intelectual. Ele também disse que, pessoalmente, preferia ter trabalhado no novo Elder Scrolls em vez de Fallout 76 e Starfield e acredita que esse sentimento era compartilhado por boa parte do estúdio.
The Elder Scrolls 6 foi anunciado oficialmente em 2018 e permanece em desenvolvimento na Bethesda.
Fonte: PC Gamer
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