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Nvidia anuncia DLSS 5 com “maior avanço gráfico” dos últimos anos

A Nvidia anunciou oficialmente o DLSS5, nova evolução de sua tecnologia de renderização baseada em inteligência artificial.

Nvidia anuncia DLSS 5 com

A Nvidia anunciou oficialmente o DLSS5, nova evolução de sua tecnologia de renderização baseada em inteligência artificial. Segundo a empresa, trata-se do “maior avanço em gráficos de computador desde a estreia do ray tracing em tempo real”. A nova versão utiliza um modelo descrito como “renderização neural em tempo real”, capaz de melhorar iluminação, materiais, personagens e outros elementos visuais dentro dos jogos.

Para demonstrar a tecnologia, a Nvidia divulgou um vídeo mostrando o impacto do DLSS 5 em títulos como Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy e EA Sports FC. Nas demos, a tecnologia aplica melhorias visuais que alteram iluminação, aparência de personagens e outros detalhes gráficos durante a execução do jogo.

Confira:

De acordo com a Nvidia, o objetivo da nova tecnologia é aproximar ainda mais os gráficos dos jogos de um nível de realismo comparável ao usado em produções de efeitos visuais de Hollywood.

“Reduzindo a distância entre renderização e realidade, o DLSS 5 permite que desenvolvedores entreguem um novo nível de gráficos fotorrealistas que antes só era possível em efeitos visuais de Hollywood”, afirmou a empresa em seu comunicado.

Alguns estúdios também comentaram sobre a tecnologia. Todd Howard, da Bethesda, afirmou que o DLSS 5 já foi testado em Starfield e destacou o impacto visual obtido com ela. Jun Takeuchi, da Capcom, afirmou que o DLSS 5 representa um passo importante para elevar o nível de fidelidade visual e aumentar a imersão dos jogadores em Resident Evil. Charlie Guillemot, da Ubisoft Vantage, comentou que isso pode mudar a forma como iluminação, materiais e personagens são renderizados, permitindo criar mundos mais detalhados nos seus projetos.

Novo recurso da Nvidia ainda neste ano

A Nvidia informou que o DLSS 5 deve chegar no outono deste ano e já está previsto para ser utilizado em diversos jogos, incluindo AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, Cinder City, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, Naraka: Bladepoint, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Where Winds Meet, entre outros.

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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