Estúdio de Big Walk admite boicote ao Xbox
A House House explicou oficialmente por que Big Walk não possui versão para Xbox, e a decisão é política.
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A Bethesda foi uma das empresas mais afetadas pela nova rodada de demissões promovida pela Microsoft.
A Bethesda foi uma das empresas mais afetadas pela nova rodada de demissões promovida pela Microsoft em sua divisão de games. Segundo informações do IGN, o estúdio sofreu cortes significativos como parte da reestruturação da Xbox, que também atingiu equipes como Obsidian, id Software e ZeniMax.
De acordo com a publicação, a chefe da Bethesda, Jill Braff, enviou uma mensagem aos funcionários afirmando que as mudanças refletem a realidade atual da indústria e têm como objetivo colocar a empresa em uma posição mais estável para o futuro. A executiva destacou que a estratégia passa por fortalecer os negócios, retomar um crescimento sustentável e continuar investindo nas principais franquias da companhia.
A nova direção da Bethesda também inclui uma mudança na forma como os projetos serão planejados. Em vez de cada estúdio seguir de forma independente com seus próximos jogos, a empresa pretende concentrar seus esforços nas franquias de maior peso, definindo um cronograma de lançamentos que beneficie a Bethesda como um todo.
A decisão reforça rumores de que Fallout e The Elder Scrolls serão as maiores prioridades da empresa nos próximos anos. Apesar disso, informações indicam que franquias como Doom, Quake e Wolfenstein continuarão recebendo investimentos e seguem em desenvolvimento. Por outro lado, o futuro de Starfield parece cada vez mais incerto. Especialmente após a recepção morna de seu conteúdo adicional mais recente e da atualização Free Lanes, com as quais o RPG espacial não conseguiu recuperar o interesse dos jogadores.
Fonte: Gaming Bolt
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