Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Designer mostra preview do novo sistema que ainda não tem previsão de lançamento.
O diretor de design de Call of Duty: Black Ops 4 e responsável pelo modo Blackout, David Vonderhaar, compartilhou através do Twitter (via DualSHOCKERS) que o modo battle royale contará com um novo sistema de loots.
O sistema de recompensas é um dos pontos criticados pela base de jogadores nos consoles. Para resolver o problema, o funcionário da Treyarch revelou uma prévia de como ficará o visual do sistema e seu funcionamento inicial.
O conceito do design é, inicialmente, semelhante ao conceito apresentado na versão para PC. Contudo, a nova ideia contará com duas linhas em vez de duas páginas. Até o lançamento do update, o desenvolvedor afirmou que poderá ser alterado para até três linhas.
Até o momento, não existe prazo para que as novidades cheguem ao battle royale do game. Vonderhaar afirmou que o update ainda está em fase de testes, sendo experimentado pela equipe. É possível que o recurso já esteja próximo de uma conclusão.
A Infinity Ward, responsável pela saga Modern Warfare de Call of Duty e que liderara o desenvolvimento de um novo jogo da franquia, está promovendo teasers misteriosos através do Twitter pessoal de Ashton Williams, gerente de comunicação da companhia.
Os vídeos podem ser uma referência ao personagem Simon “Ghost” Riley, o soldado SAS familiar para os fãs das campanhas de Modern Warfare. Como o personagem teve o seu fim em MW2, é possível que a nova produção seja um prequel enfatizando a história dele.
Mais em Notícias
S-GAME explica como as dificuldades de Phantom Blade Zero modificam a inteligência artificial, a agressividade e até os golpes dos inimigos
Apesar das comparações com Sekiro e jogos da FromSoftware, Phantom Blade Zero combina elementos de RPG, exploração, metroidvania e combates cinematográficos
A rede de lojas GameStop aumentou de forma significativa o preço de unidades usadas do PS5 Pro nos Estados Unidos.
A Rockstar Games realizou uma extensa pesquisa de campo na Flórida durante o desenvolvimento de GTA VI.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, desenvolvedora de Kingdom Come, acredita que GTA VI pode criar uma tendência.
A Micron afirmou que a escassez de memória RAM ainda não apresenta sinais de melhora.
A Capcom anunciou uma nova etapa de evolução da RE Engine, tecnologia utilizada em franquias como Resident Evil.
Rise Kujikawa, Naoto Shirogane e Kanji Tatsumi lutam contra suas próprias sombras em novo trailer
Tirando uma média das notas dos lançamentos das empresas no Metacritic, a Big N está na liderança