Gran Turismo 7 recebe “Parte 1” da atualização Spec IV amanhã (15)
O update ficará disponível na madrugada, às 3h de Brasília
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Asha Sharma, CEO da XBOX, acredita que a divisão precisa continuar criando novas propriedades intelectuais.
Asha Sharma, CEO da XBOX, acredita que a divisão precisa continuar criando novas propriedades intelectuais e não pode depender apenas de suas franquias tradicionais para garantir o futuro do negócio.
Durante reunião interna, Sharma teria dito que a empresa continuará investindo em suas marcas mais fortes, mas destacou que isso não será suficiente. Ao mesmo tempo, a executiva reforçou a necessidade de apostar em ideias inéditas. Segundo a executiva, a XBOX precisa encontrar novas formas de alcançar públicos diferentes e ter coragem para investir em propriedades originais. “
“Quero que nossos grandes jogos se tornem grandes franquias globais de bilhões de dólares. Também gostaria de ver a gente continuar criando novas IPs duradouras. Não vamos sobreviver se apenas nos apoiarmos no passado. Precisamos encontrar novas maneiras, e coragem, para inovar com novas IPs que alcancem novos grupos de audiência.”, afirmou, segundo o Games Radar.
As declarações acontecem em meio a uma ampla reestruturação da divisão. A Microsoft anunciou milhares de cortes em 2026, enquanto estúdios como Compulsion Games, Undead Labs e Double Fine deixaram a estrutura do Xbox. Projetos como Everwild, Project Blackbird e Project Mara também foram cancelados. Apesar disso, a XBOX mantém projetos de alto perfil em desenvolvimento, incluindo OD e Physint, ambos liderados por Hideo Kojima.
Mais em News
O update ficará disponível na madrugada, às 3h de Brasília
O lançamento está programado para 10 de dezembro, com a pré-venda iniciando em 22 de outubro
RedLynx passará por negociações trabalhistas na Finlândia antes do fechamento; Ubisoft Singapura perderá 70 funcionários
Hoje, todo mundo sabe que GTA VI é sobre Leonida e Vice City, mas ele começou com um pensamento muito mais ousado.
A matéria de bastidores de GTA VI da Bloomberg nesta quarta-feira (14) também trouxe novas imagens do jogo.
A Rockstar continua sem revelar oficialmente quanto gastou na produção de GTA VI, mas admite que o jogo mudou o estúdio.
Desde Red Dead Redemption II, a Rockstar passou de 2.441 para 4.711 funcionários distribuídos por 12 escritórios com GTA VI.
Jason e Lucia mudaram a estrutura de GTA VI e fizeram com que o mundo aberto fosse totalmente diferente de tudo que já vimos.
GTA VI: conheça os bastidores de oito anos de desenvolvimento
Desenvolvido pela WOORE e publicado pela JOYCITY, FreeStyle Football 2 aposta em partidas online de futebol 5 contra 5.