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Asha Sharma, CEO da XBOX, afirmou que a divisão de games da Microsoft está bem depois de uma grande reestruturação.
Asha Sharma, CEO da XBOX, afirmou que a divisão deixou para trás um período de “queda livre” e voltou a apresentar sinais de recuperação após a grande reestruturação promovida pela Microsoft ao longo de 2026.
Durante uma reunião interna com funcionários, Sharma disse que a XBOX começou o ano em situação delicada, com quedas em horas jogadas, número de usuários e receita. Segundo ela, a estratégia adotada anteriormente, especialmente em torno do Game Pass, havia levado o negócio a um momento de forte deterioração. Agora, porém, a executiva afirma que o cenário começou a mudar. O tempo de jogo foi estabilizado e a divisão first-party voltou a crescer depois de um período de retração ano a ano.
“Estamos tomando as decisões certas para reinvestir no negócio. Depois de atingirmos um ponto muito baixo, começamos a voltar a crescer, em um ritmo duas a três vezes maior do que antes, e esperamos que isso continue”, afirmou Sharma.
A CEO também citou Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 e World of Warcraft Forever como exemplos de lançamentos com desempenho inicial forte. Segundo ela, a percepção positiva da marca também cresceu 30% no último ano. A recuperação acontece após meses de mudanças profundas dentro da divisão. A Microsoft promoveu demissões, fechou e reorganizou estúdios, reposicionou o Game Pass e voltou a reforçar o papel dos consoles Xbox Series X|S dentro de sua estratégia.
Sharma afirmou ainda que a empresa não pode pensar em crescer para além dos consoles sem antes atender melhor seus jogadores mais valiosos. Por isso, o Xbox Series X|S volta a ser tratado como parte central do negócio, enquanto a companhia prepara a próxima geração com o projeto Helix. A mensagem interna deixa claro que, na visão da nova liderança, o pior momento recente da divisão ficou para trás. O desafio agora será transformar essa estabilização em crescimento sustentável nos próximos meses.
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