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GTA VI terá Jason pelado, malas funcionais, NPCs inteligentes e mais

Uma nova entrevista com Rob Nelson, da Rockstar Games, revelou uma série de detalhes inéditos sobre GTA VI.

GTA VI terá Jason pelado, malas funcionais, NPCs inteligentes e mais

Uma nova entrevista com Rob Nelson, da Rockstar Games, revelou uma série de detalhes inéditos sobre GTA VI. Chamada de “The Big Interview”, a conversa foi exclusiva com a IGN, que foi convidada para ir à Rockstar conhecer mais sobre o título. As informações mostram que o estúdio está aprofundando não apenas o mundo aberto, mas também a forma como Jason e Lucia vivem dentro dele, com rotinas próprias, interações mais naturais e atividades que podem surgir sem separar claramente campanha e exploração.

Caso não queria possíveis spoilers do funcionamento de GTA VI, é melhor pular este artigo.

Jason e Lucia, de GTA VI, passeando em um carro

Os esconderijos, por exemplo, terão uma função mais próxima dos acampamentos de Red Dead Redemption 2. Outros personagens poderão aparecer nesses locais, enquanto Jason e Lucia seguirão suas próprias rotinas. Ao trocar de protagonista, será possível encontrá-los em atividades comuns, como tomar banho ou se preparar para dormir. Um deles também poderá mandar mensagens lembrando de trancar a casa ou avisando que vai descansar. A relação entre a dupla continuará mesmo fora das missões.

Jason ou Lucia poderão assumir o volante enquanto o outro permanece no banco do passageiro, permitindo simplesmente ouvir rádio durante o trajeto ou atirar em perseguições. Os dois também poderão sugerir trabalhos e atividades espontaneamente enquanto seguem para outro objetivo. Além disso, o sistema de personalização terá pequenas mudanças. Cabelos e barbas poderão ser aparados nos esconderijos, enquanto estilos novos continuarão exigindo ida a barbearias ou salões. Diferentes estabelecimentos terão cortes e roupas exclusivos, incentivando a exploração.

Os veículos também ganharam mais utilidade. Os porta-malas poderão armazenar roupas e armas, enquanto carros roubados terão valor reduzido caso sejam danificados antes da venda. Alguns contarão ainda com rastreadores capazes de alertar a polícia caso o jogador dirija devagar demais, obrigando a manter velocidade ou abandonar o carro.

A Rockstar ainda está ampliando bastante o comportamento dos NPCs. Civis poderão perceber quando estão sendo seguidos ou quando alguém está escutando suas conversas, reagindo com confronto, fuga ou até violência. Alguns estarão armados e poderão iniciar conflitos por conta própria. Conversas aleatórias também poderão revelar oportunidades e desencadear atividades pelo mapa.

GTA VI

O combate terá mais possibilidades de controle. Inimigos poderão ser incapacitados com tiros nos braços ou pernas, armas poderão ser arrancadas diretamente das mãos com disparos precisos e certos confrontos poderão terminar sem tiros, apenas ao apontar uma arma e intimidar o adversário. Também haverá finalizações em câmera lenta semelhantes às de Red Dead Redemption 2.

Os assaltos prometem trabalhar com risco e recompensa. Explodir um cofre será mais rápido, mas poderá danificar parte do dinheiro, enquanto procurar a combinação demora mais e preserva o pagamento. A polícia também poderá cercar estabelecimentos e esperar do lado de fora, enquanto algumas áreas oferecerão rotas alternativas de fuga. Outros pequenos detalhes reforçam a busca por imersão. O celular, por exemplo, será um objeto nas mãos dos personagens, em vez de só aparecer como uma interface sobre a tela.

GTA VI vai ser revolucionário?

O Snapmatic, por outro lado, retorna, mas Jason e Lucia evitam fazer posts para não deixar rastros digitais. Ainda será possível acompanhar contas, observar posts e navegar pelas redes. GTA VI também terá animais que poderão ser estudados e catalogados de maneira semelhante a Red Dead Redemption 2, cachorros poderão ser acariciados ou repreendidos e os NPCs terão uma variedade muito maior de alturas e tipos físicos, com animações adaptadas dinamicamente.

Por fim, Nelson revelou que a narrativa foi construída pensando em múltiplas jogadas. Decisões pequenas poderão se acumular e resultar em consequências maiores, enquanto várias missões terão caminhos e abordagens diferentes. A tornozeleira eletrônica de Lucia terá papel importante na história e será fundamental para aproximá-la de Jason. Segundo a Rockstar, a intenção é diminuir cada vez mais a separação entre “conteúdo secundário” e “missão principal”, fazendo com que atividades, encontros e história se misturem naturalmente enquanto o jogador explora Leonida.

Fonte: IGN

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Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

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