GTA VI terá Jason pelado, malas funcionais, NPCs inteligentes e mais
Uma nova entrevista com Rob Nelson, da Rockstar Games, revelou uma série de detalhes inéditos sobre GTA VI.
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Uma nova entrevista com Rob Nelson, da Rockstar Games, revelou uma série de detalhes inéditos sobre GTA VI.
Uma nova entrevista com Rob Nelson, da Rockstar Games, revelou uma série de detalhes inéditos sobre GTA VI. Chamada de “The Big Interview”, a conversa foi exclusiva com a IGN, que foi convidada para ir à Rockstar conhecer mais sobre o título. As informações mostram que o estúdio está aprofundando não apenas o mundo aberto, mas também a forma como Jason e Lucia vivem dentro dele, com rotinas próprias, interações mais naturais e atividades que podem surgir sem separar claramente campanha e exploração.
Caso não queria possíveis spoilers do funcionamento de GTA VI, é melhor pular este artigo.

Os esconderijos, por exemplo, terão uma função mais próxima dos acampamentos de Red Dead Redemption 2. Outros personagens poderão aparecer nesses locais, enquanto Jason e Lucia seguirão suas próprias rotinas. Ao trocar de protagonista, será possível encontrá-los em atividades comuns, como tomar banho ou se preparar para dormir. Um deles também poderá mandar mensagens lembrando de trancar a casa ou avisando que vai descansar. A relação entre a dupla continuará mesmo fora das missões.
Jason ou Lucia poderão assumir o volante enquanto o outro permanece no banco do passageiro, permitindo simplesmente ouvir rádio durante o trajeto ou atirar em perseguições. Os dois também poderão sugerir trabalhos e atividades espontaneamente enquanto seguem para outro objetivo. Além disso, o sistema de personalização terá pequenas mudanças. Cabelos e barbas poderão ser aparados nos esconderijos, enquanto estilos novos continuarão exigindo ida a barbearias ou salões. Diferentes estabelecimentos terão cortes e roupas exclusivos, incentivando a exploração.
Os veículos também ganharam mais utilidade. Os porta-malas poderão armazenar roupas e armas, enquanto carros roubados terão valor reduzido caso sejam danificados antes da venda. Alguns contarão ainda com rastreadores capazes de alertar a polícia caso o jogador dirija devagar demais, obrigando a manter velocidade ou abandonar o carro.
A Rockstar ainda está ampliando bastante o comportamento dos NPCs. Civis poderão perceber quando estão sendo seguidos ou quando alguém está escutando suas conversas, reagindo com confronto, fuga ou até violência. Alguns estarão armados e poderão iniciar conflitos por conta própria. Conversas aleatórias também poderão revelar oportunidades e desencadear atividades pelo mapa.

O combate terá mais possibilidades de controle. Inimigos poderão ser incapacitados com tiros nos braços ou pernas, armas poderão ser arrancadas diretamente das mãos com disparos precisos e certos confrontos poderão terminar sem tiros, apenas ao apontar uma arma e intimidar o adversário. Também haverá finalizações em câmera lenta semelhantes às de Red Dead Redemption 2.
Os assaltos prometem trabalhar com risco e recompensa. Explodir um cofre será mais rápido, mas poderá danificar parte do dinheiro, enquanto procurar a combinação demora mais e preserva o pagamento. A polícia também poderá cercar estabelecimentos e esperar do lado de fora, enquanto algumas áreas oferecerão rotas alternativas de fuga. Outros pequenos detalhes reforçam a busca por imersão. O celular, por exemplo, será um objeto nas mãos dos personagens, em vez de só aparecer como uma interface sobre a tela.
O Snapmatic, por outro lado, retorna, mas Jason e Lucia evitam fazer posts para não deixar rastros digitais. Ainda será possível acompanhar contas, observar posts e navegar pelas redes. GTA VI também terá animais que poderão ser estudados e catalogados de maneira semelhante a Red Dead Redemption 2, cachorros poderão ser acariciados ou repreendidos e os NPCs terão uma variedade muito maior de alturas e tipos físicos, com animações adaptadas dinamicamente.
Por fim, Nelson revelou que a narrativa foi construída pensando em múltiplas jogadas. Decisões pequenas poderão se acumular e resultar em consequências maiores, enquanto várias missões terão caminhos e abordagens diferentes. A tornozeleira eletrônica de Lucia terá papel importante na história e será fundamental para aproximá-la de Jason. Segundo a Rockstar, a intenção é diminuir cada vez mais a separação entre “conteúdo secundário” e “missão principal”, fazendo com que atividades, encontros e história se misturem naturalmente enquanto o jogador explora Leonida.
Fonte: IGN
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