Devs se despedem da Ninja Theory: “Triste não terminar”
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
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As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer, com muitos posts nas redes sociais.
As consequências do fechamento da Ninja Theory começaram a aparecer. Após a Microsoft anunciar no mês passado a intenção de encerrar o estúdio responsável por Hellblade, diversos funcionários passaram a confirmar suas demissões e publicar mensagens de despedida.
Entre eles está Katrin Mair, programadora de gameplay que trabalhou durante quatro anos na empresa. Em sua publicação, ela lamentou principalmente o fato de a equipe não conseguir concluir o projeto em desenvolvimento.
“É incrivelmente triste saber que não vamos terminar aquilo em que estávamos trabalhando. Havia muito cuidado, talento e esforço envolvidos”, afirmou.
Outros profissionais afetados incluem o diretor técnico Loong-Wei Ding e Xoe Suvari, especialista em captura de performance. Suvari destacou os anos dedicados à construção da estrutura de captura do estúdio, citando centenas de dias de gravações e o desenvolvimento de novos processos internos. Alessio Mellina, responsável técnico de áudio e funcionário da Ninja Theory há 12 anos, também está entre os profissionais sob risco de demissão. Ele trabalhou nos sistemas de áudio dinâmico e binaural que se tornaram uma das principais características da série Hellblade.
As diferentes publicações indicam que os cortes atingem várias áreas do estúdio. A Microsoft havia anunciado em junho Senua, terceiro jogo da franquia Hellblade, mas o futuro do projeto agora é incerto diante do processo de encerramento da Ninja Theory. Existe ainda a especulação de que a apresentação de Senua durante o Xbox Games Showcase teria servido para aumentar o interesse de possíveis compradores pelo estúdio, mas isso não foi confirmado oficialmente.
O fechamento da Ninja Theory faz parte de uma grande reestruturação da divisão Xbox. Nos últimos meses, a Microsoft também realizou cortes em Halo Studios e reorganizou equipes como Rare, World’s Edge e Obsidian dentro de outras divisões da companhia.
Fonte: IGN
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