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Vale lembrar que Star Wars: Galactic Racer já está disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC.
Matt Webster, CEO da Fuse Games e veterano da série Burnout, acredita que os jogos precisam voltar a desafiar mais os jogadores em vez de oferecer recompensas constantes. A filosofia foi uma das bases de Star Wars: Galactic Racer. Segundo Webster, distribuir estímulos o tempo todo pode acabar provocando o efeito contrário. Ele lembra que Burnout frequentemente entregava carros e outras recompensas em sequência, mas acredita que existe um limite para essa abordagem.
“Os jogos deveriam desafiar os jogadores. Se você tem recompensas e picos de dopamina demais, eventualmente começa a ignorá-los. Em Galactic Racer, a intenção foi criar situações em que até um resultado menos expressivo tenha valor: “Queríamos que você pensasse: ‘Foi um quinto lugar muito disputado. Sim, eu aceito isso’”, disse o executivo ao Games Radar.
Essa dificuldade ainda aparece na quantidade de informações que precisam ser administradas durante as corridas. Os jogadores controlam sistemas como Afterburner, Ramjet, habilidades com tempo de recarga e até possíveis problemas mecânicos enquanto dirigem em velocidades próximas de 700 km/h. Webster crê que os jogadores atuais conseguem lidar com uma carga cognitiva muito maior do que no passado. Para equilibrar a intensidade, Galactic Racer intercala as provas com momentos mais tranquilos dedicados à ambientação e à exploração do universo de Star Wars.
A Fuse Games é formada por diversos veteranos de jogos de corrida, incluindo profissionais que trabalharam em Burnout. Para Webster, Star Wars: Galactic Racer representa uma oportunidade de recuperar parte daquela filosofia dos arcades de corrida, mas com sistemas mais complexos e exigentes para o público atual. Vale lembrar que Star Wars: Galactic Racer já está disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC.
Fonte: Games Radar
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