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Título da SK Gaming é a mais nova aposta para desbancar o reinado das duas franquias mais famosas de simulador de futebol
GOALS, um free to play que possivelmente competirá com FIFA e eFootball, foi anunciado na última quarta-feira (18), com a promessa de corrigir os erros das franquias mais conhecidas do gênero. Andreas Thorstensson, idealizador do projeto e fundador da SK Gaming, revelou diversas informações sobre o jogo em seu Twitter e deixou os fãs esperançosos para o futuro dos simuladores de futebol.
Pensando nisso, o MeuPlayStation criou uma lista com dez coisas que o título precisará fazer para desbancar as tradicionais séries. Será que o estúdio conseguirá superar a Electronic Arts e a Konami?
Possivelmente a primeira coisa que todos pensaram ao ver o anúncio de GOALS foi o seguinte: não ter handicap. O próprio criador do futuro game de futebol já garantiu a ausência desse “recurso” indesejável. “Os melhores jogadores vão ganhar devido à sua habilidade e nada mais“, disse. No entanto, a confirmação só virá após o seu lançamento.

Para quem não conhecem a “mecânica”, o handicap ajuda os players com menos experiência e prejudica os veteranos nas partidas, algo mais visto em FIFA, onde ocorrem situações como golaços quase impossíveis, frangos de goleiros e mais. Os fãs reclamam de ter uma injustiça, pois premiam os gamers sem que realmente mereçam fazer o mais importante no futebol: bola na rede. A EA, por sua vez, sempre jurou não existir tal coisa em seu jogo.

Não adianta: quem gosta de jogar com jogadores, times e competições genéricas? Todo fã de futebol deseja controlar Messi, Cristiano Ronaldo e Neymar; jogar com Barcelona, Real Madrid e PSG; ou participar da Champions League, Campeonato Inglês e Eurocopa.
Será fundamental que a SK Gaming consiga obter o máximo de licenças possíveis — obviamente, não dá para conseguir todas. Todavia, sejamos sinceros, a competição do licenciamento contra a Electronic Arts, uma das mais ricas do setor, e a Konami, extremamente tradicional e com muita experiência, será um tanto complicada…
Este é um ponto que pode ser meio vago, mas também é objetivo: caso GOALS tenha a melhor experiência multiplayer entre os três jogos, o seu sucesso estará — quase — assegurado. Apesar dos modos offline também serem muito populares, o online é o grande destaque dos games de futebol.
Conexão, ranqueamento justo, novas maneiras de competir e mais. Segundo Thorstensson, o lema do jogo será “multiplayer em primeiro lugar”, o que é uma boa perspectiva para o futuro do título:
Multiplayer primeiro significa que colocaremos muitos recursos na criação de uma experiência online fluida para eliminar lag, latência e atraso de botão, que é um grande problema nos jogos de futebol hoje.
A SK Gaming já revelou que o futuro título será um AAA, mas sempre fica aquela pergunta: conseguirá manter a qualidade sendo gratuito? O game será focado na nova geração (PlayStation 5 e Xbox Series). Por enquanto, não foram divulgadas todas as plataformas — se sairá para dispositivos mobile, por exemplo.

Caso se conserve entre os consoles mais novos e PC, GOALS possivelmente terá gráficos de alta qualidade e usufruirá dos hardwares mais poderosos para criar mecânicas mais precisas. No caminho contrário, a Konami revelou que o crossplay de eFootball estará disponível entre smartphones e videogames como o PS5, deixando muitos fãs em dúvida quanto a qualidade das partidas, apesar de a empresa garantir que não afetará.
Já sabemos que será possível aproveitar o jogo gratuitamente, mas até aonde vai a experiência free to play? Haverá muitas compras de pacotes? Jogadores serão vendidos separadamente? Como o título se manterá? Até o momento, não existem muitas respostas.
Thorstensson apenas menciona que os jogadores serão recompensados por seus tempos gastos no jogo e por suas habilidades com “ativos digitais”. Entretanto, falta uma melhor explicação de como esse recurso funcionará. Para se tornar o “maior jogo do mundo”, como o próprio fala, acertar em mecânicas justas será primordial para superar FIFA e eFootball.
O Pro Clubs de FIFA é um modo bem popular, e muitos jogadores pedem para que a Electronic Arts dê a merecida atenção para ele. A publisher, aparentemente, investirá mais em FIFA 22, mas como ainda não lançou, precisaremos esperar a fim de conferir todas as melhorias.

O 11v11 de PES, então, se destaca menos ainda. A Konami nem menciona o modo em eFootball. Portanto, a SK Gaming tem uma grande lacuna para preencher. Ainda não sabemos se GOALS virá com o seu Pro Clubs, mas, se por acaso decida investir massivamente em um modo parecido, poderá chamar a atenção de muitos players.
Em 2019, a EA trouxe o VOLTA Football para FIFA 20, um sucessor espiritual de FIFA Street, famoso jogo de “futebol de rua” no início dos anos 2000. Apesar de divertir, o modo nunca atingiu o mesmo sucesso de sua inspiração. Muitos jogadores ainda reclamam da falta de “magia” (alô, Ronaldinho) que tanto se fazia presente no título de 2005.

Esta pode ser outra boa oportunidade para a desenvolvedora do futuro simulador. Um multiplayer preciso com muitos dribles e jogadas surpreendentes tem a capacidade de atrair os fãs mais saudosos e se tornar popular rapidamente.
Algo que já está disponível no Ultimate Team de FIFA e pode ser muito bem aproveitado em GOALS são os ajustes individuais para os atletas. Este recurso permite que os players diversifiquem seus times, planos de jogo, táticas e muito mais. Por conseguinte, ocasiona em mais maneiras de ganhar — ou perder — as partidas.
Como um multiplayer, distinguir as mecânicas do título seria vantajoso, ainda mais quando duas equipes similares se enfrentam. O vencedor será aquele que conseguir melhor aproveitar todo o potencial de seu elenco.
Já parou para pensar em um modo ao estilo Dreams e Super Mario Maker em um game de futebol? Não? Pode parecer um pouco surreal, mas a chance de sucesso é bem grande, não é mesmo? Obviamente, precisaria ser muito bem feito e ter um grande investimento, mas para quem deseja “mexer nas estruturas” do gênero, nada pode ser uma barreira.

Jogadores, times, estádios, competições e afins. É deixar nas mãos dos players e permitir que eles usem o máximo de suas imaginações e criatividades. Em GOALS, Thorstensson mencionou pretender “devolver o poder para os gamers”.
Tem maneira melhor do que um modo de customização? É possível ainda imaginar um repositório de conteúdo gerado pela comunidade e todos terem a permissão de usar as criações mais inusitadas dos amantes de futebol.
Acessibilidade. Esse é o tema do momento e mostra a tendência da indústria em deixar seus jogos mais inclusivos — ainda bem. Primeiro, vamos falar de um gameplay de fácil alcance. Muitos gamers não querem se tornar profissionais de eSports, mas desejam aproveitar uma experiência multiplayer justa. Conseguir introduzir uma jogabilidade abrangedora tornará o público de GOALS maior e, consequentemente, mais próximo de alcançar o sucesso.
Agora, partimos para a “verdadeira” acessibilidade, ao englobar pessoas com deficiência (PcD). Diversos jogos AAA atuais, como The Last of Us Part II e Assassin’s Creed Valhalla, fornecem uma série de opções para torná-los inclusivos para o máximo de gamers, independente de suas condições.
A SK Gaming poderia considerar — esperamos que já esteja — ampliar suas mecânicas e configurações para ser mais igualitário com os diversos tipos de fãs de futebol. Vale sempre lembrar o nosso artigo especial sobre o assunto, escrito por Lucas Ribeiro (BladerKoyotte).
Até o momento, GOALS não tem janela de lançamento. No entanto, a estreia deve demorar, já que ainda buscam diversos desenvolvedores para o projeto.
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