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Sony registra nova patente e indica como recursos táteis vão funcionar no PS6

A tecnologia seria capaz de analisar os sons de um jogo e estimular a capacidade de reação do jogador

Sony registra nova patente e indica como recursos táteis vão funcionar no PS6

A Sony já está pensando na próxima geração com o PS6. Agora, uma nova patente indica como um dos recursos mais marcantes do PS5 pode evoluir para o console next-gen: o feedback tátil.

Considerado como um grande avanço em relação aos antigos motores de vibração, o feedback tátil (ou “feedback háptico”) traz bastante imersão ao gameplay ao tentar transmitir diversas sensações, que acontecem no jogo, nas palmas das mãos dos jogadores.

A patente registrada na Organização Mundial da Propriedade Intelectual (WIPO) tem o título “Sistema e método de processamento de áudio”. O documento descreve uma tecnologia capaz de analisar os sons de um jogo antes de reproduzi-los e utilizar essas informações para estimular a capacidade de reação do jogador.

Na prática, o sistema identificaria determinados sons e forneceria sinais para ajudar o jogador a reagir a eles. Leia a descrição presente na patente:

O som é analisado para gerar uma classificação, e a análise de cada som é realizada antes de sua reprodução. Isso é feito porque propriedades de áudio potencialmente relevantes podem se tornar perceptíveis apenas durante a reprodução, momento em que já é tarde demais para fornecer uma indicação visual do som.

(Imagem: WIPO)

Como a patente da Sony pode funcionar no PS6?

Alguns sons ajudam a estabelecer a atmosfera de um jogo, enquanto outros fornecem pistas sobre o que está por vir. Não se trata da trilha sonora ou das músicas, mas de efeitos de áudio que podem indicar a presença de inimigos ou antecipar determinados acontecimentos.

Em jogos de terror, por exemplo, sustos repentinos costumam ser acompanhados por ruídos altos. No entanto, os videogames apresentam sons de diferentes naturezas, e a patente da Sony descreve um sistema capaz de identificar essas características e determinar como transmitir as informações ao jogador.

A partir dessa análise, a tecnologia poderia enviar diferentes sinais de acordo com o áudio identificado. Além do feedback tátil associado aos sons do jogo, o sistema poderia utilizar LEDs ao redor do touchpad para indicar a direção de um som. Também seria possível exibir ícones, formas ou palavras na tela para fornecer informações adicionais.

Nem todos os sons precisariam utilizar todos esses recursos. A escolha dependeria das características do áudio e da capacidade do sistema de interpretá-lo.

A própria patente apresenta exemplos de como essas informações poderiam ser traduzidas visualmente. A taxa de ataque de um som poderia influenciar o brilho ou a saturação de um elemento gráfico, enquanto o volume poderia alterar sua cor, transparência ou intensidade luminosa.

Já a identificação de sons vocalizados poderia levar à seleção de um elemento gráfico específico, com ajustes adicionais conforme outras propriedades do áudio detectado.

Sony pode levar a tecnologia para jogos antigos

Outro ponto importante da patente é a possibilidade de aplicar o sistema a jogos que não foram desenvolvidos com esses recursos em mente. Atualmente, as funcionalidades hápticas dependem da implementação feita pelos desenvolvedores para cada título.

A proposta descrita pela Sony sugere uma abordagem diferente: em vez de exigir mudanças no código de cada jogo, o processamento poderia ocorrer no próprio sistema operacional ou em um aplicativo auxiliar capaz de monitorar títulos existentes.

Também é desejável oferecer esses recursos para jogos existentes, os chamados jogos ‘legados’, cujo código já está definido e pode não ser facilmente adaptado para incorporar essa técnica. Portanto, em vez de implementar as técnicas mencionadas diretamente no jogo, elas podem ser executadas pelo sistema operacional ou por um aplicativo auxiliar que monitore um jogo legado.

Vale lembrar, porém, que o registro de uma patente não confirma que a tecnologia será utilizada no PS6. Por enquanto, o documento apresenta uma possibilidade estudada pela Sony, sem garantir que o sistema chegará ao console ou que funcionará exatamente como descrito.

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Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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