Come to Brasil? GTA VI quase teve cidades da América Latina
Hoje, todo mundo sabe que GTA VI é sobre Leonida e Vice City, mas ele começou com um pensamento muito mais ousado.
MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation
Desde Red Dead Redemption II, a Rockstar passou de 2.441 para 4.711 funcionários distribuídos por 12 escritórios com GTA VI.
Desde Red Dead Redemption II, a Rockstar passou de 2.441 para 4.711 funcionários distribuídos por 12 escritórios. Na prática, a companhia quase dobrou de tamanho enquanto concentrava grande parte de seus recursos em um único jogo. E a produção de GTA VI também aconteceu em meio a uma tentativa de mudar a cultura interna da Rockstar. As informações são do material exclusivo da Bloomberg publicado nesta quarta-feira (14).
Após as críticas sobre jornadas excessivas durante Red Dead Redemption II, a liderança decidiu que o novo Grand Theft Auto não deveria ser concluído utilizando o mesmo nível de crunch.
“Não vamos terminar este jogo com crunch”, disse Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar.
A solução envolveu contratar mais funcionários, reformular cronogramas e oferecer compensações por horas extras. Kolbe reconhece que o processo não foi perfeito, mas afirma que o desenvolvimento foi conduzido de maneira diferente em relação ao jogo anterior. Ao mesmo tempo, outra medida gerou forte controvérsia. Desde 2024, os funcionários passaram a trabalhar presencialmente cinco dias por semana e ficaram impedidos de acessar ferramentas e servidores da Rockstar fora dos escritórios. A empresa justificou a decisão citando questões de segurança.
Os grandes vazamentos tiveram peso nessa postura. Aaron Garbut, um dos principais nomes do desenvolvimento, comparou a sensação de ver materiais inacabados de GTA VI publicados na internet a alguém “vasculhando sua roupa suja”.
“É como se estivessem dentro da sua cabeça. Você vê seu trabalho inicial lá fora. Ninguém deveria ver aquilo. É estranhamente invasivo”, afirmou.
Depois de oito anos, dois adiamentos, vazamentos históricos, uma pandemia e praticamente uma reconstrução completa da Rockstar, GTA VI finalmente está previsto para chegar em 19 de novembro ao PS5 e Xbox Series X|S.
Fonte: Bloomberg
Mais em News
Hoje, todo mundo sabe que GTA VI é sobre Leonida e Vice City, mas ele começou com um pensamento muito mais ousado.
A matéria de bastidores de GTA VI da Bloomberg nesta quarta-feira (14) também trouxe novas imagens do jogo.
A Rockstar continua sem revelar oficialmente quanto gastou na produção de GTA VI, mas admite que o jogo mudou o estúdio.
Desde Red Dead Redemption II, a Rockstar passou de 2.441 para 4.711 funcionários distribuídos por 12 escritórios com GTA VI.
Jason e Lucia mudaram a estrutura de GTA VI e fizeram com que o mundo aberto fosse totalmente diferente de tudo que já vimos.
GTA VI: conheça os bastidores de oito anos de desenvolvimento
Desenvolvido pela WOORE e publicado pela JOYCITY, FreeStyle Football 2 aposta em partidas online de futebol 5 contra 5.
A EA anunciou, nesta terça-feira (13), a Battlefield 6 Game of the Year Edition, nova versão do shooter com muito conteúdo!
ANTONBLAST chegou primeiro ao PC, via Steam, em 3 de dezembro de 2024, e será disponibilizado para PS5 em breve.
A Microsoft anunciou o Xbox Labs, uma nova iniciativa interna criada para buscar inovação.