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Epic Games fala sobre o futuro da indústria em longo discurso
A indústria de games atravessa um momento de contrastes. Enquanto alguns dos maiores títulos do mercado seguem crescendo e atraindo milhões de jogadores, diversos projetos AAA enfrentam dificuldades para recuperar investimentos cada vez mais elevados. Essa é a avaliação de Tim Sweeney, CEO da Epic Games, que também apontou plataformas sociais como Roblox entre os principais agentes de transformação do setor.
Durante sua participação no State of Unreal, o executivo afirmou que muitos jogos de grande orçamento chegam ao mercado sem alcançar uma base de usuários suficiente para sustentar seus custos de desenvolvimento.
Estamos vendo frequentemente custos de desenvolvimento na casa das centenas de milhões de dólares, seguidos por receitas de apenas dezenas de milhões de dólares, enquanto os custos continuam crescendo. Para muitos, parece que uma onda gigante está passando por cima do mercado de jogos AAA.
Pelo lado positivo, há uma nova geração de jogadores chegando com gostos diferentes e jogando mais do que qualquer geração anterior. Os maiores jogos, como Fortnite, estão crescendo novamente e prosperando. Mas, por trás disso, existe um desafio sério para os desenvolvedores AAA: um enorme número dos grandes lançamentos está fracassando.”
Segundo Sweeney, parte desse cenário está ligada à mudança no comportamento dos consumidores. Na visão dele, a dimensão social dos jogos se tornou um dos fatores mais importantes na decisão dos usuários sobre o que jogar.
No passado, você decidia jogar um jogo, fazia o download e jogava sozinho ou no multiplayer online com pessoas desconhecidas. Hoje em dia, é muito mais sobre reunir seus amigos e então decidir o que fazer juntos online, seja jogar um game ou participar de alguma experiência.”
Essa transformação, de acordo com o executivo, beneficia títulos já estabelecidos no mercado. Como exemplo, ele citou os cinco jogos mais jogados no PlayStation nos Estados Unidos em 2024 e 2025, lista que permaneceu praticamente inalterada, com Fortnite, Call of Duty, GTA V, Minecraft e Roblox.
Entre os exemplos mencionados, Roblox recebeu destaque especial. Para Sweeney, a plataforma simboliza o avanço dos ecossistemas baseados em conteúdo criado pelos próprios usuários, concentrando audiência, criadores e receita em um único ambiente.
Uma visão do futuro é que Roblox cresça e engula toda a indústria dos games. Muitas pessoas estão dizendo isso online. O que você tem ali é uma plataforma centralizada, com um único ‘gatekeeper’, que transforma tudo em comodidade e fica com mais de 70% da receita gerada por 450 milhões de usuários. Então, isso é um desafio real para os desenvolvedores.”
O CEO da Epic Games também destacou outras tendências que pressionam o setor. Entre elas estão o crescimento das microtransações, o aumento da disputa pela atenção dos usuários e a concorrência direta com redes sociais e outras plataformas digitais.
A tendência final que está afetando os games é que o mercado pela atenção dos jogadores se tornou extraordinariamente competitivo, mais do que eu jamais vi. Antes competíamos com TV e outras formas de entretenimento relativamente limitadas. Hoje existem inúmeras plataformas de mídia social e até mercados de previsão, todos competindo pelo tempo das pessoas de forma muito eficaz.”
Para enfrentar esse cenário, Sweeney acredita que os estúdios precisarão desenvolver jogos de forma mais eficiente e criar experiências conectadas, nas quais comunidades e economias virtuais conversem entre si.
Todos nós precisaremos mudar a forma como construímos nossos jogos. Precisaremos criar jogos melhores. Precisaremos desenvolvê-los de forma mais eficiente. Precisaremos projetá-los desde o início para serem experiências conectadas, onde as bases de jogadores estejam socialmente ligadas e as economias dos jogos também estejam conectadas. Assim, os jogadores deixarão de enxergar esses títulos como produtos isolados e passarão a vê-los como parte de um ecossistema global do qual todos os desenvolvedores participam.”
A Epic Games pretende colocar essa visão em prática nos próximos anos. Durante o mesmo evento, a companhia revelou que a Unreal Engine 6 permitirá que skins e outros itens de Fortnite sejam utilizados em outros jogos e vice-versa, ampliando a integração entre diferentes experiências criadas com a tecnologia da empresa.
Fonte: Eurogamer
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