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Update de Final Fantasy VII Rebirth adiciona “cheats”

"Streamlined Progression" facilita (e muito) o gameplay

Update de Final Fantasy VII Rebirth adiciona

Assim como ocorreu quando Final Fantasy VII Remake chegou ao Switch 2 e Xbox Series, a Square Enix aproveitou o lançamento de Final Fantasy VII Rebirth nos consoles da Microsoft e da Nintendo para trazer a “Streamlined Progression” ao PS5. O recurso, que veio junto dos novos ports, serve para os jogadores customizarem diferentes opções e facilitarem o gameplay.

Estas opções já haviam sido anunciadas em fevereiro e chegaram ao PlayStation 5 na última quarta-feira (03), justamente na data de estreia de Rebirth para Xbox Series e Switch 2. Esses conteúdos são basicamente os mesmos que Final Fantasy VII Remake recebeu, porém, com um adicional: a habilidade de aumentar seu dano para 9.999 nos minigames.

Confira abaixo as opções da Streamlined Progression:

  • HP Máximo Constante
  • MP Máximo Constante
  • Barra de Limite Sempre Cheia
  • Sinergia Máxima Constante
  • Barra de BTA Sempre Cheia
  • Dano Máximo Constante
  • Dano Máximo: Minigames
  • 2x EXP e 3x AP
  • Aprendizado de Habilidades de Armas Facilitado
  • Mais Materiais Coletados
  • Gil Máximo Constante
  • Itens de Recuperação no Máximo Constante
  • Níveis Máximos de Matéria

É válido mencionar que, quando esses conteúdos chegaram a Final Fantasy VII Remake, eles não afetaram as conquistas de troféus. Se este for o caso em Final Fantasy VII Rebirth, o seu caminho para o troféu de platina será bastante facilitado.

Junto do update, Rebirth também recebeu correções menores de bugs e a opção “New Game – Head Start”, que permite começar uma campanha já no level 65 (cinco abaixo do nível máximo, que é 70).

Criador de Final Fantasy VII Rebirth se arrepende de platina “impossível”

O diretor de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, admitiu que os requisitos para conquistar o Troféu de Platina do jogo acabaram passando do ponto. Em entrevista ao canal Restart.Run, Hamaguchi comentou sobre o que faria diferente durante o desenvolvimento de Rebirth e surpreendeu ao citar justamente a lista de troféus como um dos pontos que gostaria de revisar. Leia mais aqui!

Fonte: Push Square

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Autor

foto do author do artigo Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa

Vinícius Paráboa é redator no MeuPlayStation, com experiência na cobertura do universo PlayStation e da indústria de games. Acompanha a evolução da marca desde o PS1, com foco em notícias e tendências do mercado. Tem afinidade com clássicos como Crash Bandicoot, Sonic e Spyro, além de franquias como Persona, Assassin’s Creed e God of War.

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