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Cultura eslava, folclore e muita ação neste novo RPG.
Ontem (18) foi revelado, como mais detalhes, Yaga, um RPG folclórico desenvolvido pelo estúdio Breadcrumb Interactive. Na ocasião, muitas novidades foram lançadas, além de uma perspectiva de lançamento. O título chegará ao mercado através da iniciativa Square Enix Collective.
Para esclarecer alguns detalhes: a Square Enix Collective é uma plataforma criada para dar suporte a produtoras independentes. Este suporte é feito através de auxílio para a criação de comunidades, publicação de jogos ou ainda ajuda para arrecadação de fundos via crowdfunding.
O jogo foi definido como um RPG de ação que se adapta as escolhas do jogadores. Ao que tudo parece, os locais de exploração no game serão uma resposta ao perfil do gamer, visto que o jogo será gerado de maneira procedural.
Yaga trará a cultura e mitologia Eslava. Nele, você controlará um ferreiro de uma mão só chamado Ivan, pertencente a uma pacata vila de fazendeiros que levam suas vidas de maneira tranquila e simples.

Porém, Ivan encontra-se dividido entre missões impossíveis impostas pelo Czar e uma bruxa que protege o mundo sobrenatural.
Toda essa ambientação é localizada no século 14, com elementos do universo folclórico eslavo. Segue abaixo parte da descrição cedida pela Square Enix:
Yaga é localizado em um universo de contos folclóricos eslavos no século 14. Está recheado de crenças pagãs, house spirits, criaturas impuras, magia e superstição.
Na trama, o pacato ferreiro se prepara para embarcar em uma missão praticamente impossível, ‘sugerida’ pelo Czar. Contudo, ele não imagina que esta missão busca a destruição das criaturas mágicas e espíritos anciões.

É desta maneira que Ivan conhece Baba Yaga, a bruxa protetora dos espíritos e criaturas mágicas. Ao invés de destruir Ivan, Baba Yaga tenta manipulá-lo para tentar evitar o desastre iminente e alcançar seus demais objetivos.
Ainda de acordo com a Breadcrumb Interactive:
A história do jogo é sobre cobiça, manipulação e sobre como lidar com probabilidades impossíveis.
A desenvolvedora ainda comenta a presença de um sistema de combate baseado em habilidades. Jogos como Bastion e Hyper Light Drifter serviram de inspirações; 80 Days a inspiração para o sistema de escolha de diálogos; Binding of Issac e Gucamelee também foram citados como estímulos.

Com o sistema procedural, novos caminhos e possibilidades são gerados a cada novo jogo, fazendo com que a experiência seja única para cada jogador.
Nenhuma data exata de lançamento foi revelada, porém a desenvolvedora afirma que dependendo do sucesso do game no processo de arrecadação de fundos, mais rápido o título chegará aos consoles.

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