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Capcom chama atenção em um momento em que diversas empresas da indústria dos games vêm sendo criticadas pelo uso crescente de IA.
Capcom afirmou que não está usando inteligência artificial generativa para criar assets de jogos como Resident Evil Requiem e Monster Hunter Stories 3. Segundo a empresa, a tecnologia ainda não consegue alcançar o nível de qualidade e sensibilidade artística entregue pelos próprios desenvolvedores do estúdio.
A declaração veio de Shinichi Inoue, vice-presidente da divisão de plataformas de desenvolvimento e soluções de IA da Capcom, durante entrevista ao site 4Gamer. De acordo com o executivo, a companhia não possui planos de utilizar IA generativa para produzir assets visuais nos seus jogos. Para ele, o principal diferencial continua sendo o trabalho humano.
“O que consideramos extremamente importante na indústria do entretenimento, em contraste com a inteligência artificial, é a sensibilidade humana. Nem mesmo as melhores inteligências artificiais conseguem igualar nossos criadores quando falamos de sensibilidade. Essa é a realidade atual. Concentrar o esforço humano em trabalhos que exigem esse tipo de sensibilidade é mais eficiente do ponto de vista da gestão de talentos. Também é importante para a coexistência com os criadores”, comentou.
A posição da Capcom chama atenção em um momento em que diversas empresas da indústria dos games vêm sendo criticadas pelo uso crescente de IA generativa em processos de desenvolvimento, especialmente na criação de artes, vozes e animações.
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