Saber Interactive diz que desenvolver jogos nos EUA é muito caro
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A Roblox revelou hoje, durante sua conferência anual de desenvolvedores (RDC), um conjunto robusto de inovações
A Roblox revelou hoje, durante sua conferência anual de desenvolvedores (RDC), um conjunto robusto de inovações que vão desde ferramentas de inteligência artificial até novos formatos de engajamento e monetização para criadores.
Entre os principais anúncios estão:
Data Center no Brasil: já em operação em São Paulo, meses antes do previsto, para melhorar a performance no país.
Aumento no DevEx: criadores passam a receber US$380 a cada 100 mil Robux convertidos (antes eram US$350). Só em 2024, eles faturaram mais de US$1 bilhão pelo programa.
Roblox Moments: recurso de vídeos curtos que permite capturar, editar e compartilhar clipes de gameplay. Os espectadores poderão clicar em “Participar” e entrar direto na experiência mostrada no vídeo.
Ferramentas de IA: geração de objetos 4D funcionais, APIs de text-to-speech e speech-to-text, tradução de voz em tempo real e integração com o MCP no Studio.
Novas IPs licenciadas: marcas da Mattel (como Polly Pocket e Matchbox), títulos da Kodansha (Blue Lock, That Time I Got Reincarnated as a Slime) e filmes da Lionsgate (A Bruxa de Blair, Os Estranhos).
Essas novidades reforçam a meta revelada no RDC anterior: fazer com que 10% de toda a receita global de games circule dentro do ecossistema da Roblox, distribuída entre sua comunidade de criadores.
O estúdio Aggro Crab, responsável por PEAK, não poupou palavras ao comentar sobre Cliff, um título disponível no Roblox que imita quase todos os elementos de seu jogo. A equipe afirmou nas redes sociais que prefere que as pessoas pirateiem PEAK do que experimentem essa “cópia preguiçosa cheia de microtransações”. Leia mais aqui.
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