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Polêmica: dev prefere que as pessoas pirateiem seu jogo a estar no Roblox

Criadores de PEAK criticam duramente um jogo no Roblox que copia suas ideias e está repleto de microtransações

Polêmica: dev prefere que as pessoas pirateiem seu jogo a estar no Roblox

O estúdio Aggro Crab, responsável por PEAK, não poupou palavras ao comentar sobre Cliff, um título disponível no Roblox que imita quase todos os elementos de seu jogo. A equipe afirmou nas redes sociais que prefere que as pessoas pirateiem PEAK do que experimentem essa “cópia preguiçosa cheia de microtransações”.

PEAK é um jogo indie de escalada em primeira pessoa que vem chamando atenção no PC, alcançando picos de mais de 114 mil jogadores simultâneos no Steam e recebendo avaliações extremamente positivas. O gameplay coloca o jogador diante de desafios de escalada em cenários implacáveis, onde qualquer erro pode ser fatal.

Já Cliff, criado pelo PewStudio no Roblox, também é um jogo de escalada e até reconhece PEAK como inspiração, mas a semelhança vai muito além de uma homenagem. O visual, o cenário inicial em um aeroporto, a perspectiva em primeira pessoa, a barra de stamina e até a estética geral lembram demais o título original e, para piorar, estão acompanhados de diversas microtransações.

Roblox, por sua vez, é uma das plataformas de criação de jogos mais populares do mundo e também um dos títulos mais jogados no PlayStation. Para se ter ideia, ficou na segunda posição entre os jogos gratuitos mais baixados da PS Store no mês de julho, atrás apenas de Fortnite. No ambiente do Roblox, é comum ver projetos inspirados em grandes sucessos, mas o caso de Cliff reacende o debate sobre a linha entre inspiração e plágio, especialmente quando a monetização está envolvida.

A Aggro Crab ainda não revelou se pretende tomar medidas legais, mas a mensagem foi clara: apoiar a obra original é melhor do que gastar tempo e dinheiro em um clone.

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Daniel dos Reis

CEO

Fundador do MeuPlayStation, formado em Ciência da Computação e especialista na indústria de games, com mais de 15 anos de experiência e ampla cobertura do ecossistema PlayStation.

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