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O ex-presidente da PlayStation, Shawn Layden, acredita que os consoles de videogame precisam custar menos
O ex-presidente da PlayStation, Shawn Layden, acredita que os consoles de videogame já não apresentam saltos tecnológicos tão significativos entre gerações como no passado. Em entrevista ao GamesIndustry.biz, ele afirmou que a evolução gráfica e de performance atingiu um platô, e que as diferenças entre consoles como PS4 e PS5 são pouco perceptíveis para a maioria dos jogadores.
“Quantos de nós realmente conseguimos notar a diferença entre 90 e 120 frames por segundo?”, questionou Layden, ressaltando que a indústria parece insistir em avanços técnicos que já não impactam tanto a experiência do público em geral.
Para o executivo, o próximo passo não deveria ser tornar os consoles mais potentes, mas sim mais acessíveis e simples. Ele defendeu ainda que novas empresas possam competir nesse mercado, reduzindo a dependência dos atuais fabricantes.
Layden comparou os consoles a formatos como cassete, Blu-ray e CDs, em que as disputas se deram mais pelo conteúdo oferecido do que pelo hardware em si. Nesse modelo, acredita, os videogames poderiam alcançar novos públicos ao remover a barreira do preço.
“Por que não tratamos o console como um padrão, e competimos em conteúdo?”, sugeriu. “Assim, poderíamos licenciar esse formato para qualquer empresa que quisesse adotá-lo.”
As declarações de Layden coincidem com rumores de que a próxima geração de Xbox pode se aproximar ainda mais do conceito de PC de jogos, tanto em hardware quanto em software. Essa ideia lembra plataformas antigas como o 3DO e o CD-i, que permitiam a diferentes fabricantes lançarem o mesmo console em formatos variados — embora, na época, esses sistemas não tenham alcançado o sucesso esperado.
Para Layden, o maior desafio da indústria hoje não é tirar mais dinheiro dos mesmos jogadores, mas sim ampliar a base de consumidores. Se a visão dele vai se refletir nos próximos consoles, ainda é algo que só o tempo poderá dizer.
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