MeuPlayStation | Tudo sobre PlayStation

Mais do mesmo? Diretores falam sobre pressão de Ghost of Yotei

Em entrevista ao GameSpot, os líderes da Sucker Punch falaram sobre a responsabilidade de criar a sequência de um sucesso

Mais do mesmo? Diretores falam sobre pressão de Ghost of Yotei

Com lançamento previsto para outubro, Ghost of Yotei chega como um dos poucos grandes exclusivos da PlayStation em 2025 e carrega uma missão ingrata: seguir os passos do aclamado Ghost of Tsushima. Segundo os diretores Jason Connell e Nate Fox, o desafio é grande — mas também inspirador.

Em entrevista ao GameSpot, os líderes da Sucker Punch falaram sobre a responsabilidade de criar a sequência de um sucesso que conquistou milhões de jogadores e elevou o nome do estúdio a um novo patamar.

“Foi um sentimento avassalador ver tanta gente jogando e postando suas fotos no modo Foto. Quando você faz algo que tanta gente joga, ouve de tudo. E isso torna o próximo projeto ainda mais assustador, porque a comparação é inevitável”, disse Connell.

A equipe trabalha com a filosofia do “familiar, mas fresco”, tentando preservar os pilares que tornaram Tsushima marcante — como o combate preciso, a estética inspirada no cinema samurai e a direção de arte estilizada — enquanto expande o que for possível.

“Tem versões desse jogo que poderiam ser muito familiares, e outras que poderiam ser tão novas que perderiam a identidade. Nosso trabalho é achar esse equilíbrio”, explicou Connell. “Por exemplo, mantemos o estilo artístico porque ele é parte da identidade do jogo, mas melhoramos o visual geral, ampliamos o campo de visão e adicionamos novos elementos que aprofundam a experiência.”

Entre as novidades, Yotei trará um sistema de memórias em que o jogador pode reviver o passado do personagem Atsu a qualquer momento — algo completamente inédito na franquia. Outro destaque é o novo companheiro animal: um lobo, que promete interações mais profundas do que as raposas e pássaros do primeiro jogo.

Expectativa alta, mas controle firme em Ghost of Yotei

No combate, o conceito de “precisão letal” continua no centro da experiência, mas agora com mais variedade. Se antes o jogador podia alternar entre quatro posturas, agora há cinco estilos de luta — que na verdade são armas diferentes, como lanças e kusarigamas, cada uma com suas vantagens e usos táticos.

“Se você usa a kusarigama, pode girar a corrente sobre a cabeça e atingir vários inimigos de uma vez. A lança, por exemplo, permite empurrar inimigos de penhascos. É a mesma base de Tsushima, mas com muito mais liberdade”, explicou Nate Fox.

Mesmo com o peso das expectativas, a Sucker Punch parece saber exatamente onde está pisando. Com foco em evolução sem perder identidade, Ghost of Yotei quer ser aquele tipo de sequência que expande, sem desconstruir — e que entrega a dose de ação cinematográfica que a comunidade PlayStation anda esperando.

Fonte: GameSpot

Mais em Notícias

Autor

foto do author do artigo Thiago Barros

Thiago Barros

Editor-Chefe

Dez anos de MeuPlayStation, 18 de jornalismo e produção de conteúdo. Muitas histórias para contar e muitos jogos para jogar!

Mais artigos de Thiago Barros

icone representando um redirecionamento para outra pagina
Comunicar erro no artigo

Notícias