Ex-Far Cry diz que liderar novo StarCraft é “ganhar na loteria”
Dan Hay, ex-chefe da franquia Far Cry na Ubisoft, comentou sobre a responsabilidade de liderar o novo StarCraft.
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De acordo com a CD Projekt RED, aquele vídeo é apenas uma demonstração dentro da Unreal Engine e não representa o estado final
A CD Projekt RED surpreendeu ao exibir uma tech demo de The Witcher 4 rodando a 60 FPS com ray tracing em um PS5 padrão. O impacto visual impressionou, mas também levantou dúvidas legítimas sobre a viabilidade técnica desse desempenho no console atual da Sony.
Mesmo títulos de alto padrão, como Gran Turismo 7, enfrentam limitações para combinar ray tracing e taxa de quadros elevada. Portanto, a desconfiança de parte do público não é infundada. A própria CDPR tratou de esclarecer a situação.
Segundo o estúdio, o que foi exibido é uma demonstração tecnológica, e não uma representação direta do jogo final. “Essa é uma primeira olhada na tecnologia por trás de The Witcher 4 – mas não em TW4 em si”, informou a equipe. A demo foi criada para destacar os recursos avançados da Unreal Engine 5, como Nanite Foliage, ML Deformer e FastGeo Streaming.
Ou seja, trata-se de uma vitrine técnica, desenvolvida para mostrar as ferramentas e conceitos que guiam a produção, e não uma fatia jogável real. Essa prática, aliás, não é novidade para o estúdio polonês: The Witcher 3 passou por downgrade antes de chegar ao PS4, e Cyberpunk 2077 estreou com problemas sérios nos consoles base.

Ainda assim, é justo reconhecer que o PS5 tem potência ainda pouco explorada. E se alguém pode extrair mais do hardware, é a CD Projekt RED. Mas rodar um RPG expansivo com ray tracing a 60 FPS no PS5? Parece improvável, ao menos sem compromissos visuais evidentes.
Fonte: Push Square
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